Zunächst einmal das offensichtliche: Die Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) Industrie – oft als „XR“ oder erweiterte Realität bezeichnet – war schon lange vor der Ausbreitung des Coronavirus auf dem Vormarsch und hat Ende 2019 und Anfang 2020 neue Höhen erreicht. Die installierte Basis von ARCore-kompatiblen Android-Geräten beispielsweise, wuchs von 250 Millionen Geräten im Dezember 2018 auf 400 Millionen im Mai 2019.
Im Jahr 2017 wurde die kambrische Explosion der AR-Welt eingeläutet, mit der Einführung von einfach zu bedienenden Software-Entwicklungs-Kits von Apple (genannt ARKit) und Google (genannt ARCore). Auf der Grundlage eines Forrester-Berichts wird geschätzt, dass bis zum Jahre 2025 schätzungsweise 14 Millionen amerikanische Arbeitnehmer regelmäßig eine intelligente Brille an ihrem Arbeitsplatz benutzen werden.
Experten prognostizieren, dass die XR/VR-Industrie bis 2025 mehr als 25 Milliarden Dollar erzielen wird – und dass das Wachstum über die Mitte der 2020er Jahre hinaus stetig anhalten dürfte. Aber der Ausbruch von COVID-19 war der unbekannte Faktor, den niemand in der Branche erwartet hat, und es ist die Art von spielveränderndem Ereignis, das eine bereits wachsende Industrie weiter ins Rampenlicht rücken könnte.
Die XR/VR-Industrie bietet Zufluchtsort für ängstliche Investoren
Am 11. März hat die amerikanische Basketballverband seine Saison auf eine unbestimmte Zeit ausgesetzt. Gleichzeitig haben die Twitter-Mitarbeiter begonnen, von zu Hause aus zu arbeiten. In Frankreich und auch so ziemlich überall sonst, sind die Schulsysteme geschlossen worden. Quellen in hochrangigen Unternehmen teilen Journalisten mit, dass wichtige Konferenzen, auf denen Geschäfte abgeschlossen werden, abgesagt wurden. Start-ups haben Schwierigkeiten beim Zugang zu Kapital, da Reisen verschoben werden. Risikokapitalgeber und „Angel-Investoren“ sind zunehmend unentschlossen, zu investieren.
Das ist das Umfeld, in dem wir uns befinden, dies klingt beängstigend, weil es das auch ist. Es gibt keine Möglichkeit, das Offensichtliche zu beschönigen.
Laut EvercoreISI „…stellen einige Investoren fest, dass sie schockiert sind, dass wir nichts von der Fed gehört haben. Wir geben dies nur weiter, um zu verdeutlichen, dass die Investoren nach jemandem, irgendjemandem, suchen, der eine Führungsrolle übernimmt. Vielleicht ist das, was die Fed tut, nicht genug, aber wenn sie mit glühenden Waffen herauskommen und Führung zeigen würden (indem sie sagen, dass sie alles tun werden, was sie können), könnte das helfen.
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Während medizinische Experten damit beschäftigt sind, die dem COVID-19 zugrundeliegenden Gesundheitsprobleme anzugehen, prognostizieren eine Reihe von Technikexperten, dass die AR/VR-Branche dabei ist, die Reise- und Veranstaltungsindustrie dramatisch umzugestalten und neu zu definieren.
HTC reagierte schnell auf die aktuelle Situation und veranstaltete die erste vollständig virtuelle Branchenkonferenz. Die HTC Vive Ecosystem Conference (VEC), die normalerweise in Shenzhen, China, stattfand, entschied sich dieses Jahr stattdessen für eine Virtual-Reality-Konferenz.
In einem kürzlich erschienenen Forbes-Artikel wurden die Vorteile von VR-Konferenzen hervorgehoben: „Es gibt viele Vorteile, eine Konferenz in VR zu veranstalten. Dazu gehören die mögliche Abschaffung der Anwesenheitsbeschränkungen bei Hauptvorträgen, die Möglichkeit, Sitzungen, die möglicherweise versäumt wurden, nachzuspielen, sowie Null-Reisekosten und die Umweltentlastung des Planeten. Da sich die Coronavirus-Situation täglich ändert, ist es definitiv ein Medium, das dazu beitragen kann, Menschen ohne Risiken miteinander zu verbinden.
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Die erste Konferenz war der Mobile World Congress. Als nächstes kam der Adobe-Gipfel. Dann Facebook F8. Innerhalb weniger Wochen hatte Google seine jährliche Entwicklerkonferenzen, Google I/O und Google Cloud Next, abgesagt.
Unternehmen setzen auf Online-Lösungen für physische Veranstaltungen
Die zahllosen Reise- und Veranstaltungsbeschränkungen haben dazu geführt, dass Unternehmen (vor allem Start-ups) sich umstellen, die verpassten Ereignisse nachzustellen – diesmal online. Ein solches Unternehmen ist das in Frankreich ansässige Unternehmen XRApplied, ein junges und innovatives Unternehmen, das sich mit der Anwendung von XR-Technologien zur Lösung von Problemen beschäftigt, die bestimmte Branchen und Marktsegmente sowie die Verbraucher insgesamt betreffen. Das Unternehmen schloss sich kürzlich mit UNIQORN an, Frankreichs größtem ländlichen Inkubator-Beschleuniger, um die Marktdurchdringung seiner Produkt- und Dienstleistungspalette zu beschleunigen.
Die Veranstaltungsbranche allein ist laut einer kürzlich durchgeführten EIC-Studie 1,5 Billionen Dollar pro Jahr wert. Dem Bericht zufolge „…erwirtschaftete die Veranstaltungsbranche 621,4 Milliarden Dollar (USA) des direkten Bruttoinlandsprodukts (BIP) und trug insgesamt 1,5 Billionen Dollar zum globalen BIP bei. WIRED berichtete auch, dass eine Studie des MIT ergab, dass wissenschaftliche Kooperationen, die aus Konferenzsitzungen hervorgingen, „neuartiger, disziplinübergreifend und häufiger zitiert wurden als Projekte zwischen zwei Forschern in derselben Einrichtung“.
Wie die Geschichte immer wieder zeigt, sind es gerade Rezessionen und schwierige Zeiten, in denen Start-ups glänzen und langfristige Lösungen für Probleme hervorbringen, von denen wir als Menschen nicht einmal wussten, dass wir sie haben, zumindest vor den Ereignissen wie COVID-19. Es wird erwartet, dass das Coronavirus einen erheblichen Einfluss auf standortbasierte VR-Operationen wie The VOID, Dreamscape, Zero Latency und Hologate haben wird. Darüber hinaus wird erwartet, dass die „soziale VR“ schneller als die Riesenraketen von Elon Musk abheben wird. Wenn Sie sich jemals auf eine schöne neue Welt vorbereiten mussten, dann ist heute der Tag gekommen.
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