Seit Jahren hat die Sporttechnologie den Sportbereich umgestaltet. Erfindungen wie elektronische Anzeigetafeln, Videoanalysen nach dem Spiel und die Computerisierung von Statistiken haben die Art und Weise, wie wir Sport sehen und wie wir dafür trainieren, verändert. Bis jetzt hat die Technologie jedoch kaum eine Rolle bei der Gestaltung der Sportarten gespielt, die wir tatsächlich betreiben.
Covid-19 hat begonnen, das zu ändern. Sehr schnell fanden wir uns in unseren eigenen vier Wänden eingeschlossen und isoliert. Videospiele wurden zu einer beliebten Quelle der Unterhaltung. Und natürlich war der eSport, der bereits vor Covid ein solides Wachstum verzeichnete, in aller Munde. Es schien, als hätte die Sporttechnologie endlich ihre letzte Grenze erreicht.
Vom Schlafzimmer in die Arena: eSports wird erwachsen
Auch wenn es Covid brauchte, um den eSport zu dem riesigen Hype zu machen, der daraus geworden ist, ist die Idee, Computerspiele in Wettbewerben zu spielen, etwas, das jüngere Generationen schon seit Jahrzehnten betreiben. Das Wort eSport selbst wurde vom Internationalen Olympischen Komitee (IOC) erstmals im Jahr 2000 offiziell anerkannt – zur gleichen Zeit, als Schach als Sportart anerkannt wurde.
Doch während eSport vom IOC als Sportart anerkannt wurde, blieb seine Existenz von dieser Ankündigung mehr oder weniger unberührt. Er blieb vor allem eine Freizeitbeschäftigung, die von Jugendlichen und jungen Erwachsenen in ihren Schlafzimmern und Wohnzimmern ausgeübt wurde, bis er sich viele Jahre später zu den großen Spektakeln entwickelte, die wir Ende des letzten Jahrzehnts zu sehen bekamen.
In den Augen der traditionellen Sportverbände blieb der Einsatz von Sporttechnologie als Mittel zur Ausübung von Sport jedoch nur eine leere Anerkennung. Das änderte sich erst im vergangenen Jahr. Nachdem Covid-19 die Olympischen Spiele verschoben hatte, veranstaltete das IOC Anfang dieses Jahres eine eSport-Olympiade als Vorspiel zu den eigentlichen Olympischen Spielen. Unter dem Namen Olympic Virtual Series wurden eine Reihe von Sportarten vorgestellt, die alle per Fernzugriff über den Computer gespielt werden konnten.
Die Sporttechnologie-Bewegung gewinnt weiter an Schwung
Auch wenn die IOC-Bewegung im Bereich der Sporttechnologie nach jahrzehntelangem Zögern in vollem Gange ist, wird sie nicht die einzige sein, die sich bemüht, das vermeintlich junge Publikum, das eSports konsumiert, anzuziehen.
Die jüngste Bedrohung kommt aus Russland (wie immer) und nennt sich Futurous Games. Ihre erste Ausgabe wird 2023 in Russland stattfinden, mit neun Wettkampftagen, mehr als 2.000 Teilnehmern und (Schätzungen zufolge) 300.000 Zuschauern und 100 Millionen Zuschauern.
Im Gegensatz zu den IOC Olympic Virtual Series geht es bei den Futurous Games jedoch nicht nur um die elektronische Sporttechnologie im eSport. Das Universum ist breiter und allumfassender: E-Sport, Mobilitätstechnologie (E-Motion), Robotik, Exoskelette sowie virtuelle und erweiterte Realität haben alle ihren Platz. Dies wird zu radikal neuen Sporttechnologien führen, wie etwa Surfer, die von einer Drohne gezogen werden.
XRApplied hebt aufkommende Crossover-Möglichkeiten in der Sporttechnologie hervor
Das Aufkommen von Sporttechnologie, die sich auf den Sport auf dem Spielfeld auswirkt, revolutioniert die Arten von Sport, die wir spielen, und die Art, wie wir sie spielen, und die Auswirkungen gehen weit über das (virtuelle) Sportfeld hinaus. In der Tat finden einige Unternehmen mit ein wenig Fantasie Wege, den Sport auf neue und unerwartete Weise zu nutzen.
An der Spitze dieses Feldes finden wir ein Unternehmen namens XRApplied, das modernste Sporttechnologie nutzt, um seine AR Balloon Pop Fun Learning App zu entwickeln. Mit dieser App können Kinder den beliebten Sport des Bogenschießens ausüben und gleichzeitig wichtige Lese- und Schreibfähigkeiten erlernen. Das Unternehmen erreicht dies durch den Einsatz der sich schnell entwickelnden Augmented Reality (AR), d. h., die Kinder können virtuell mit Pfeil und Bogen schießen, während sie sich gleichzeitig in der realen Umgebung bewegen.
AR Balloon Pop Fun Learning Sport und Lernmechanik
Wenn die Idee, Sporttechnologie zu nutzen, um gleichzeitig Sport zu spielen und zu lernen, ein wenig weit hergeholt erscheint, dann liegt das daran, dass dies so war, bis Technologien wie das AR-Toolkit von XRApplied auf den Markt kamen. Aber das ist jetzt nicht mehr der Fall, und das einzige Hindernis für weitere Innovationen wie AR Balloon Pop Fun Learning sind die Grenzen der technischen und pädagogischen Vorstellungskraft.
Für Neugierige: Das Sporttechnologie-Spiel AR Balloon Pop Fun Learning verwandelt Bogenschießen in eine pädagogische Erfahrung, indem es sich bewegende Bogenschießziele erzeugt. Anstatt auf eine feste, statische Zielscheibe zu zielen, werden die jungen Bogenschützen dazu ermutigt, auf schwebende Ballonobjekte zu zielen, die in verschiedenen Formen erscheinen. Zu diesen Formen gehören Tiere, Zahlen und Buchstaben. Das Sportspiel fordert das Kind auf, zum Beispiel auf ein bestimmtes Tier zu zielen. Wenn das Kind erfolgreich ist, erhält es Bonuspunkte für sein Ergebnis, was es ermutigt, weiter zu üben, bis es ein perfektes Ergebnis erreicht.
Von der Arena zu allem: Sporttechnologie wird alles erobern
Der offensichtliche Vorteil der Verbindung von Sporttechnologie und Bildung besteht darin, dass dadurch viel ansprechendere Lernerfahrungen entstehen. Es gibt kaum ein Kind, das sich darüber beschwert, dass es mit seinem Smartphone herumspielt. Es ist auch ziemlich selten, dass sich ein Kind über das Bogenschießen beschwert. Aber wenn Sie versuchen, ein Kind zu finden, das sich dafür begeistert, das Einmaleins zu lernen, werden Sie sehr lange suchen müssen. Nun, das hätte man, bevor das Balloon Pop Fun Learning Game von XRApplied auftauchte und die Dinge durcheinanderbrachte.
Und das ist natürlich nur der Anfang. Die Einsatzmöglichkeiten der Sporttechnologie in einer Reihe von Anwendungen gehen weit über die frühkindliche Bildung hinaus. Jetzt ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis wir sie in den Vorstandsetagen von Unternehmen, in Arztpraxen und vielleicht sogar im durchschnittlichen Schlafzimmer sehen werden. Der Himmel ist hier noch nicht einmal die Grenze, also machen Sie sich bereit für den Durchbruch der Sporttechnologie.
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(Bildrechte Cover Foto: RODNAE Productions via Pexels)
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