eSport

Die Gesundheitskrise hat einen schrecklichen Einfluss auf die Welt des Mannschaftssports gehabt. Doch wie alle neuen, sogenannten revolutionären Technologien, fügt sich die Virtuelle Realität (VR) in alles ein, was sich ihr anpassen kann, und eine ihrer letzten Eroberungen war die Welt des Sports. Sie hat plötzlich die Gewohnheiten aller Sportler verändert und sie, wie alle anderen auch, zu neuen Trainings- und Spielweisen geführt.
Mit der Aussage von PriceWaterhouseCoopers in einer kürzlich durchgeführten Studie, dass die Pandemie ein entscheidender Moment für den eSport sein kann, ist es eine der wenigen Covid-19-Erfolgsgeschichten. Aber dieser Erfolg hat genauso viel mit seiner Ähnlichkeit zu traditionellen Sportarten zu tun wie mit seiner Online-Bereitschaft. Und wenn wir diese Parallele zu ihrem logischen Ende verfolgen, sehen wir, dass das wahre Geld im Amateurbereich wartet.
Zweifelsohne sind Videospiele als Sport kein neues Phänomen, aber eines, das jetzt bekannt wird. Wenn wir über eSports sprechen, müssen wir sicherlich über die Ankunft der MOBAs sprechen. Sowohl "DOTA2" von Valve, "League of Legends'' von Riot als auch "Heroes of the Storm" von Blizzard haben die Art und Weise, wie professionelle Fähigkeiten entwickelt und ausgeführt werden, in jeder Hinsicht komplett verändert.

AKTUELLE ARTIKEL