Half Live: Alyx hat die VR ins Rampenlicht gerückt, XRApplied wird sie in den Mainstream bringen

Es ist über 12 Jahre her, aber der Wunsch der Half Life Fans auf der ganzen Welt wurden endlich in Form von Half Life Alyx erfüllt. Valve hat die Half Life-Serie traditionell dazu benutzt, die Grenzen des Möglichen zu erweitern, und die neueste Ausgabe setzt diese Tradition fort. Das von den Kritikern gefeierte Spiel, hat bereits einen neuen Standard für das, was in der virtuellen Realität (VR) möglich ist, gesetzt und wird allgemein als ein Wendepunkt für die Branche erwartet. Während Valve sich in seinem wohlverdienten Rampenlicht sonnt, bereitet sich ein anderes VR-Unternehmen, XRApplied, auf die Einführung von dem VR-Mainstream vor. 

Bildrechte: Valve

Warum ist Half Life: Alyx so wichtig für VR-Unternehmen? 

Unternehmen wie Valve, Microsoft und Facebook haben alle versucht, ihre eigene Vielfalt an VR-Hardware voranzutreiben. Trotzdem ist der Marktanteil von der VR aufgrund des wahrgenommenen Mangels an ansprechenden Inhalten und des hohen Preises der Headsets relativ gering geblieben. Half Life: Alyx ist der erste konzertierte Versuch von Valve, das erstgenannte Problem zu lösen, und es scheint funktioniert zu haben. 

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Seit der Ankündigung des Spiels war es nahezu unmöglich, das Premium-Headset von Valve, den Index, zu erwerben. Viele andere Arten von Headsets sind in Erwartung des neuesten Teils der kultigen Serie aus den Regalen genommen worden. Valve wird sich auf die Schlagkraft der Serie, sowie auf das neue Source 2 Software Development Kit (SDK) verlassen, um eine Welle von qualitativ hochwertigen Inhalten zu entfachen, die Spieler dazu verleiten werden, sich ein Headset zu kaufen. 

Teure Entwicklungskosten könnten die Branche zurückhalten.

Das Problem? Selbst wenn Valve das Source 2 SDK öffentlich veröffentlicht, wird die VR-Entwicklung voraussichtlich unerschwinglich bleiben. Dieses Problem wird durch die Tatsache verschärft, dass die Eintrittsbarriere für VR immer noch hoch ist. Low-End-Headsets können über 300 Euro kosten. Erfahrungen im mittleren Preissegment, wie das Rift-S oder Quest, kosten mehr als 600 Euro, und jeder, der sich für eine Premium-Lösung wie den Index entscheidet, wird zusätzlich zu seinem PC 1.000 Euro ausgeben müssen. 

AR/VR-Ingenieure sind sehr gefragt und werden für Unternehmen immer schwieriger zu engagieren sein. 

Die Lösung für dieses Problem könnte in der Anwendung von XRA liegen. Anstatt auf eine kleine vertikale Gruppe von Premium-VR-Benutzern zu zielen, ermöglicht das einzigartige SDK von XRApplied Unternehmen die Nutzung desselben Satzes von Assets zur Erstellung von Anwendungen in Augmented Reality (AR)-, Mixed Reality (MR)- oder VR-Umgebungen. 

Der Hauptvorteil dieses Ansatzes besteht darin, dass er Hardware-unabhängig ist. Unabhängig davon, ob ein Benutzer nur ein Smartphone oder einen hochmodernen Index besitzt, wird er in der Lage sein, die von der Lösung von XRApplied erstellten Anwendungen zu nutzen. Dies ermöglicht es einem Unternehmen, eine breitere Benutzerbasis anzusprechen und gleichzeitig einen einzigen Satz von Ressourcen zu nutzen. Dies reduziert die Entwicklungszeit und -kosten und ermöglicht die schnelle Bereitstellung neuer Anwendungen und Spiele. 

Über das Spielen hinausgehen 

Während der Hype um VR-Spiele, wie Half Life: Alyx, dem Sektor zweifellos den ersten Anstoß geben wird, istdas Potenzial aber viel grösser. Der Anstieg von COVID-19 und die zunehmende Prävalenz der sozialen Distanzierung wird die Art und Weise, wie wir interagieren, in Zukunft verändern. Die Lösungen der erweiterten Realität (XR) werden uns eine unschätzbare Möglichkeit bieten, die wertvollen täglichen Interaktionen neu zu gestalten. 

Bildrechte: XRApplied

Die Lösung von XRApplied funktioniert, weil sie die erste Lösung ist, die die Hardware aus der Gleichung herausnimmt. Indem sich das Unternehmen auf die Erstellung des ersten echten XR-SDKs konzentriert, stellt es sicher, dass seine Lösung in jedem System, ob VR, AR oder MR, und in jeder beliebigen Vertikalen eingesetzt werden kann. Zweifelsohne wird die Lösung von XRApplied die Erstellung von Videospielen einfacher denn je machen, aber sie wird es Unternehmen auch ermöglichen, XR-Lösungen nahtlos in ihren bestehenden System zu integrieren. 

Eine E-Commerce-Plattform für XR

Da die Situation in der Welt nach neuen Lösungen für das Marketing verlangt, wird die Bereitstellungnotwendig werden. Die Verbraucher erwarten diese neuen Lösungen. Ein BRP-Bericht hat darauf hingewiesen, dass fast die Hälfte der Verbraucher es vorziehen würden, bei einem Einzelhändler zu kaufen, der XR-Lösungen nutzt. Gegenwärtig nutzen nur 15 % diesen Vorteil, und XRA könnte helfen, das Vakuum zu füllen. 

Ein einfaches Beispiel ist der digitale AR-Katalog von XRApplied. Wenn Sie zum Beispiel neue Fliesensuchen, könnte Ihnen eine AR-App auf Ihrem Telefon helfen, die richtige Art von Fliesen auszuwählen, Messungen durchzuführen und Ihre Bestellung aufzugeben, ohne dass Sie jemals ein Muster benötigenwürden. Alles, was Sie brauchen, ist ein Telefon mit integrierter Kamera, mit dem Sie auf dem Bildschirm des Smartphones sehen können, wie Ihr neuer Bodenbelag aussieht. 

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Dieselben Lösungen können auch bei VR-Besichtigungstouren angewendet werden, um die Verwendung vonSpielzeug und eine Vielzahl anderer Anwendungen zu verbessern. Dieser ganzheitliche Ansatz wird das wahre Potenzial von XR freisetzen, um die Art und Weise, wie wir Geschäfte machen, zu revolutionieren. 

Die Zukunft von der VR steht vor der Tür. 

Half Life: Alyx und Valve haben die Zweifler erfolgreich zum Schweigen gebracht – und die XR-Lösungen werden zu einem wichtigen Teil unseres täglichen Lebens werden. Während die Beiträge von Valve zweifellos wichtig sind, sind es Unternehmen wie XRApplied, mit ihrem zutiefst praktischen Ansatz, die dazu beitragen werden, XR in unser tägliches Leben zu bringen und dabei die Welt zu einem lebendigeren Ort zu machen. 

Bildrechte Cover Foto: XRAplied

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Thomas Pentzek:
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