Eine seltsame Sache, in der Microsofts Satya Nadella und XRApplied übereinstimmen: XR ist die Zukunft

Sataya Nadella, CEO von Microsoft, glaubt, dass neben KI und Quantum Computing eine der Schlüsseltechnologien der Zukunft die Erweiterte Realität sein wird. Auch XRApplied ist davon überzeugt und hat nun die Nase vorn und treibt Innovationen auf der Softwareseite des Feldes voran. Aber was ist Extended Reality, und was tut XRApplied, um die Entwicklung von XR zu revolutionieren?
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Satya Nadella, CEO der Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT), glaubt, dass drei Schlüsseltechnologien unsere Zukunft prägen werden. Eine davon wird Sie vielleicht überraschen, aber es ist auch diejenige, in der XRApplied und Microsoft sich beide einig sind: Erweiterte Realität (XR). Abgesehen von XR sind die beiden anderen Technologien, die Nadella aufgelistet hat, die Künstliche Intelligenz (KI) und das Quantencomputing.

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Die erste davon, die Künstliche Intelligenz (KI), ist vielleicht schon da, mit selbstfahrenden Autos, menschenähnlicher Textgenerierung und unzähligen anderen traditionell menschlichen Aufgaben, die wir automatisieren. Während das Potenzial für Fortschritte noch riesig ist, gibt es bereits einen klaren Weg für die Integration der künstlichen Intelligenz in unsere Gesellschaft und viele Projekte in der realen Welt, die bereits bedeutende Auswirkungen haben.

Für die zweite kann man nicht dasselbe sagen: Quanten-Computing. Zwar gab es einige erfolgreiche Bemühungen im Bereich des Quantencomputings, aber diese wirken eher wie Konzeptbeweise als die technologieverändernden Maschinen, die sich Nadella vorstellt. Die Technologie ist einfach noch nicht weit genug fortgeschritten.

Dann kehren wir natürlich zu XR zurück – der dritten und letzten Technologie auf Nadellas Liste.

Was genau ist die Erweiterte Realität?

Extended Reality ist ein weites Feld, das eine Reihe von Technologien umfasst. Im Allgemeinen umfasst der Begriff drei Hauptbereiche der Technologie, die darauf abzielen, die physische Realität durch virtuelle digitale Welten zu ersetzen oder zu vermischen.

Virtual Reality (VR) ist die offensichtlichste Technologie, die unter den XR-Schirm fällt, und ist wahrscheinlich diejenige, die am wenigsten eingeführt werden muss. Kurz gesagt impliziert VR, dass der Benutzer in eine völlig alternative digitale Realität eintaucht, ohne Verbindung zur natürlichen Welt. Am häufigsten werden solche Erfahrungen derzeit in Form von Videospielen und 3D-360-Grad-Videoinhalten gemacht.

Als nächstes auf der Liste – und etwas am entgegengesetzten Ende der Skala – steht Augmented Reality (AR). Im Gegensatz zu VR versucht AR nicht, eine alternative Realität zu schaffen; es „erweitert“ lediglich die reale Welt. Diese Vergrößerung wird oft durch die Überlagerung digitaler Elemente in Umgebungen der realen Welt erreicht. Einige beliebte Beispiele für die AR-Technologie sind Pokemon GO- und Snapchat-Filter.

Dann sitzt zwischen AR und VR die Gemischte Realität (Mixed Reality, MR), die im Gegensatz zu VR nicht versucht, die Realität zu ersetzen. Während jedoch AR meist auf einfache Informationsüberlagerung beschränkt ist, versucht MR stattdessen, eine gemischte hybride Realität zu schaffen, in der digitale und reale Elemente zur Interaktion und Koexistenz miteinander gebracht werden. Von allen XR-Technologien ist die MR die am wenigsten verstandene, aber sie ist auch diejenige, in die Technikgiganten wie Microsoft und Facebook ihr ganzes Geld investieren. Hier sehen sie die Zukunft – eine Welt, in der die reale Welt und digitale Informationen gleichberechtigt zusammenkommen.

XR Beispiel

Die Hardware ist da, was also hält den Fortschritt auf?

Es gibt zwei Seiten der XR-Gleichung: Hardware und Software. Seit einigen Jahren steht die Hardware im Mittelpunkt des XR-Fortschritts, und das aus gutem Grund. Ohne die erforderlichen Objektive, Sensoren und anderen Teile, die für die Bereitstellung der Erfahrung erforderlich sind, hatte es wenig Sinn, die Softwareentwicklung zu weit voranzutreiben.

Aber das wird sich jetzt ändern, und XRApplied sieht die Gelegenheit dazu eröffnet.

Mit Fortschritten wie der HoloLens von Microsoft, die jetzt zuverlässig XR-Erfahrungen in ausreichend kompakter Form liefert, ist die Hardware der derzeit verfügbaren Software weit voraus. Mit der Einführung der 5G-Technologie, die die Weiterentwicklung der Hardware noch weiter beschleunigen wird – ihre geringe Latenzzeit und hohe Bandbreite ermöglichen die Auslagerung von Echtzeit-Computing in die Cloud – ist die Software nun an der Reihe, aufzuholen.

Warum XRApplied XR-SDKs herstellt

In jedem Bereich der Software-Entwicklung im Frühstadium sehen sich Entwickler mit einer Reihe gemeinsamer Herausforderungen konfrontiert. Eine der herausragendsten davon ist die Notwendigkeit, eher generische Komponenten für ihre Produkte von Grund auf neu zu entwickeln. Ob es sich dabei um Algorithmen handelt, die bestimmen, wie die Software Sensoreingaben interpretiert, oder um einfache Dinge wie die Darstellung und Anzeige von Text, diese einfachen Dinge stellen enorme Zeitverluste dar.

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Wenn ein Bereich der Softwareentwicklung reift, erstellen Entwickler schließlich so genannte Software Development Kits (SDKs). Dabei handelt es sich im Wesentlichen um Kits aus wiederverwertbaren Drop-in-Komponenten, die andere Entwickler in ihre Anwendungen einbauen können. Sie können alles enthalten, von Low-Level-Tools wie Compilern, die von Menschen lesbaren Code in Computeranweisungen interpretieren, bis hin zu Paketen mit visuellen Elementen wie Textur- und Beleuchtungswerkzeugen.

Wenn solche Kits zur Verfügung stehen, können Entwickler neue Programme und Konzepte viel schneller und zu weitaus geringeren Kosten entwickeln, als wenn sie alles von Grund auf neu entwickeln müssten. Es ist wie das alte Sprichwort: Warum das Rad neu erfinden?

Die XR Zukunft kommt bald, und XRApplied macht sie wahr

Es gibt einen Grund, sich dafür zu begeistern, was XRApplied tut, und das liegt nicht daran, dass die Details ihrer SDKs für den normalen Menschen faszinierend sind. Diese Seite ist ein bisschen wie Quantenmechanik – ein paar zufällige Leckerbissen an Informationen können Spaß machen, aber die Details sind wie $8#(%7(*@-49837@#$8-#$987. (Die Details sind einfach unverständliche Codes für den Laien).

Der Grund, warum wir uns freuen sollten, ist jedoch, was ihre Technologie ermöglicht: die Größe des Entwicklerteams drastisch zu reduzieren, die Kosten zu senken und die Markteinführungszeit zu verkürzen.

Im Endeffekt wird dies dazu führen, dass mehr Entwickler an der Substanz ihrer Anwendungen arbeiten, anstatt sich beim Aufbau des Skeletts zu verzetteln. Die natürliche Folge davon sind viel mehr Ideen, die es in die Produktion schaffen und Kreativität und Innovation noch weiter vorantreiben – oft entdecken wir neue Ideen eher spielerisch als durch reine Gedanken.

In dem Maße, wie sich all dies zu beschleunigen beginnt und die XR-Technologie Eingang in unser tägliches Leben findet, wird XRApplied als einer der XR-Software-Pioniere bekannt werden, ähnlich wie Marken wie Oculus im Hardware-Bereich.

(Bildrechte Cover Bild: Elch-Fotos über Pexels)

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