Dieser eine massive Schmerzpunkt schafft eine große Chance für AR und VR

Die Popularität von Augmented und Virtual Reality in Unternehmen wächst schnell. Nicht nur, dass immer mehr Unternehmen aktiv versuchen, sie einzuführen, sondern diejenigen, die es bereits getan haben, sagen, dass die Vorteile ihre Erwartungen übertreffen. Da Meta und andere große Technologieunternehmen jedoch Top-Talente für eine kleine Handvoll Projekte abwerben, wird das ein Problem.
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Heutzutage nutzen Unternehmen zunehmend Augmented- und Virtual-Reality-Anwendungen (AR und VR) für alle Bereiche von der beruflichen Weiterbildung bis hin zum Marketing. Sie nutzen sie, um für Produkte zu werben, Vorführungen zu machen, Mitarbeiter in schwierigen und gefährlichen Szenarien zu schulen und sogar um sich persönlich, aber aus der Ferne, zu treffen.

In einigen Sektoren ist die Technologie inzwischen fast unverzichtbar geworden, was zu einem Boom bei AR und VR geführt hat. Dies hat dazu geführt, dass Unternehmen wie XRApplied (CSE: XRA) eine große Nachfrage nach ihren Dienstleistungen haben. Die Unternehmen brauchen Lösungen, und in der VR gibt es einen Mangel an ihnen.

VR- und AR-Entwickler sind heiß begehrt

Evan Gappelberg, CEO von Nextech AR Solutions, wies in einer kürzlichen Episode der CSE-Veranstaltung „Tech Tuesday’s“ darauf hin, dass eine der größten Herausforderungen für sein Unternehmen der Preis für die Einstellung von AR- und VR-kompetenten Ingenieuren und Entwicklern sei. Er fuhr fort, dass Top-Talente in der Branche bei etwa 250.000 CA$ pro Jahr als Mindestgebot beginnen, was bedeutet, dass VR- und AR-Ingenieure selbst in der breiteren Entwicklergemeinschaft, die bereits hohe Gehälter verdient, teuer sind.

Auf der CSE-Veranstaltung „Tech Tuesday“ wies Gappelberg auf die Herausforderung hin, Mitarbeiter im Bereich AR und VR einzustellen.

Diese Situation hat sich durch die jüngste Ankündigung von Meta noch verschärft, dass das Unternehmen 10.000 neue Mitarbeiter für den Aufbau des Metaversums einstellen will. Offensichtlich hat dies zu einer Art Bieterkrieg geführt, was bedeutet, dass die meisten Talente bei einer kleinen Handvoll Unternehmen landen.

Zu viele Talente in den Händen von zu wenigen

Steigende Gehälter haben sekundäre Nebeneffekte, von denen der größte die schrumpfende Vielfalt der im breiteren AR- und VR-Ökosystem verfügbaren Lösungen ist. Wenn Tausende an einer kleinen Handvoll von Meta-Produkten arbeiten, bedeutet das, dass es auch Tausende gibt, die nicht an potenziell Hunderten von kleineren Produkten arbeiten.

Das bedeutet, dass die Nutzung der AR- und VR-Technologie für normale Unternehmen schwieriger zu werden droht, als sie sein müsste. Für die meisten kommt eine Vollzeitbeschäftigung wahrscheinlich ohnehin nicht in Frage, so dass steigende Gehälter sie nicht so stark betreffen. Aber ein Mangel an AR- und VR-Business-Lösungen und -Beratungsunternehmen – das hat viel größere Auswirkungen.

Eine große AR- und VR-Chance?

Die Kehrseite der Medaille ist, dass jedes Problem auch Chancen bietet. Wenn Menschen ein Problem haben, werden sie aktiv nach Ihnen suchen, wenn Sie dieses Problem lösen können. Das ist es, was Unternehmen wie XRApplied jetzt erleben werden.

Der Grund dafür ist, dass das Unternehmen eines der ersten ist, das ein tragfähiges Ökosystem entwickelt hat, das darauf ausgerichtet ist, AR und VR offener und zugänglicher zu machen. Dies wird durch eine Reihe von vorgefertigten App-Komponenten, SDKs und APIs erreicht, die es dem Unternehmen ermöglichen, den Entwicklungsprozess schnell zu durchlaufen und so kosteneffiziente Lösungen zu liefern.

Laserfokussiert liefert optimale Lösungen

Natürlich ist XRApplied nicht die komplette Lösung für dieses Problem, und es stellt sich auch nicht als solche dar. Wie der Slogan auf der Website vermuten lässt, ist ein Unternehmen, das „XR in Ihr Unternehmen integriert“, nicht darauf aus, den nächsten Beat Saber zu entwickeln. Sie werden auch nicht die nächste Megaproduktion entwickeln, die es mit den großen Spielestudios aufnehmen kann – das würde den Rahmen sprengen.

In gewisser Weise macht es das aber gerade wertvoller. Durch die Fokussierung auf die nächsten großen Probleme bei AR und VR wird das Unternehmen einen sehr großen Markt ansprechen: den KMU-Sektor, der den Übergang zu AR und VR vollzieht.

Die Tatsache, dass das KMU-Segment auch dasjenige ist, das am stärksten von der Knappheit an VR- und AR-Lösungen betroffen sein wird, erhöht den Wert noch weiter. Wenn es nur begrenzte Möglichkeiten gibt, werden die Menschen, die Sie suchen, Sie auch finden. Und wenn sie das tun, werden sie mit der Tür ins Haus fallen.

Wie stark wird die Nachfrage nach VR und AR steigen?

Die Möglichkeiten, die die virtuelle und erweiterte Realität bietet, sind so vielfältig und abwechslungsreich, dass sie im Alltag vieler Unternehmen allgegenwärtig ist. In Ermangelung eines besseren Begriffs kann man davon ausgehen, dass der alte „Affe sieht, der Affe tut“-Effekt schon sehr bald eintreten wird.

Hinzu kommt die Tatsache, dass sich dies herumspricht. Unternehmen, die AR und VR einsetzen, ernten enorme Vorteile. In einer kürzlich durchgeführten Umfrage gaben 82 % der befragten Unternehmen an, dass sie nicht nur damit zufrieden sind, dass VR oder AR ihre Erwartungen erfüllt haben, sondern dass sie diese bei weitem übertroffen haben.

Mit anderen Worten: AR und VR sind zwei heiße neue Technologien, die wir nicht länger ignorieren können, auch wenn viele Unternehmen denken, dass sie es sich nicht leisten können. Der Mangel an Lösungen und Entwicklern ist ein Problem, das von XRApplied angegangen wird, und wenn sich das herumspricht, wird auch der Einsatz von AR und VR in Unternehmen zunehmen.

(Bildrechte Cover Foto: Kampus Production via Pexels)

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Michael Landgrebe

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