Das erstaunlich breite Spektrum der Möglichkeiten der erweiterten Realität

Die erweiterte Realität (Augmented, Virtual und Mixed Reality) ist zweifellos der Weg in die Zukunft und wird irgendwann keinen Bereich unseres Lebens mehr unberührt lassen. Und obwohl die Entwicklung noch in den Kinderschuhen steckt, zeigt ein Blick auf die Landschaft, dass es bereits eine Reihe von Anwendungen gibt, die von der frühkindlichen Bildung bis hin zur häuslichen Kriminalität.
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Was bekämpft Gewalt und unterhält Kinder? Extended Reality (XR) – der Technologiezweig, der Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) umfasst! Ja, von der Unschuld der Kindheit bis zu den Missetaten des Erwachsenseins – immersive Technologien der nächsten Generation wirken sich auf alle Phasen des menschlichen Lebens aus.

Um zu zeigen, wie weitreichend die erweiterte Realität sein kann, werfen wir einen Blick auf zwei leistungsstarke Anwendungen dieser Technologie, die (abgesehen davon, dass sie auf der XR-Technologie basieren) nichts gemeinsam zu haben scheinen. Obwohl es sich um völlig unterschiedliche Anwendungen handelt, verdeutlichen beide die Vielfalt der Möglichkeiten, die die erweiterte Realität bietet. Darüber hinaus zeigen sie die einzigartige Art und Weise, wie die erweiterte Realität das Gehirn anspricht, und ihre tiefgreifenden positiven Auswirkungen.

Frankreich erprobt Virtual-Reality-Empathietraining zur Bekämpfung häuslicher Gewalt

Der Kampf gegen häusliche Gewalt ist ein schwieriger Kampf. Die Forschung zeigt häufig, dass es einen starken Zusammenhang zwischen geringer kognitiver Empathie und Gewaltbereitschaft gibt. Dies legt nahe, dass wir die Rückfallquote drastisch senken könnten, wenn wir Straftätern häuslicher Gewalt Empathie beibringen könnten. Der Versuch, Empathie – die Fähigkeit zu verstehen, wie andere Menschen denken und fühlen – zu vermitteln, ist jedoch keine leichte Aufgabe.

Es mag zwar schwierig sein, Empathie mit herkömmlichen Methoden zu lehren, aber es gibt ein Hilfsmittel, das besser geeignet ist, als Empathie zu lehren, indem es Menschen – fast buchstäblich – in die Lage von fast jedem versetzt. Dieses Werkzeug ist die virtuelle Realität – ein Werkzeug, das seit langem hauptsächlich mit Spielen in Verbindung gebracht wird.

Ein Beispiel, das zeigt, wie Empathietraining in virtueller Realität aussehen kann, kommt aus Frankreich, wo Justizminister Eric Dupond-Moretti einen neuen Virtual-Reality-Versuch mit dreißig Teilnehmern vorgestellt hat. Dies folgt kurz auf einen Versuch an der Südgrenze des Landes (Spanien), wo die Technologie bereits ihr großes Potenzial für diese Anwendung bewiesen hat.

Das vorgeschlagene Programm besteht aus einer Reihe kurzer Szenen, in denen die Teilnehmer in die Rolle verschiedener Akteure schlüpfen und je nach Entwicklung des Szenarios die Perspektive wechseln. In einer Szene, die aus der Sicht des Ehemannes beginnt, artet das Abendessen eines Paares bei Kerzenschein schnell in einen Streit aus. Dann wechselt die Szene in die Perspektive der Frau, als der Mann seine Stimme erhebt und aggressiv wird. Zum Abschluss der Szene versetzen sich die Teilnehmer in die Haut des Babys des Paares, das hilflos den Hilferufen seiner Mutter zuhören muss, während es die Schläge seines Vaters miterlebt.

Die Vollversion ist länger und intensiver als diese. Man hofft, dass diese Art der Auseinandersetzung mit Situationen häuslicher Gewalt ein größeres kognitives Einfühlungsvermögen hervorruft. Sollte dies gelingen, so deuten die Forschungsergebnisse darauf hin, dass das Programm sehr wirksam zur Verringerung oder Beseitigung gewalttätiger Tendenzen bei den Teilnehmern beitragen wird.

XRApplied bringt mit Augmented Reality die frühkindliche Bildung auf Vordermann

Am anderen Ende des Spektrums – sowohl in Bezug auf das Alter des Zielpublikums als auch auf die Anschaulichkeit – findet sich mit der AR Balloon Pop Fun Learning App von XRApplied (CSE: XRA) ein weiteres Beispiel dafür, wie die Technologie der erweiterten Realität die Art und Weise, wie wir den menschlichen Verstand unterrichten, revolutioniert. Die App, ein Lernspiel, bei dem Kinder virtuelle Luftballons zum Platzen bringen, ist alles andere als eine Neuheit, sondern erschüttert unsere bisherigen Vorstellungen von der Aufmerksamkeitsspanne von Kindern und unsere Erwartungen an das sogenannte Edutainment.

Die App, ein plattformübergreifendes Augmented-Reality-Spiel für Mobiltelefone, enthält einige wichtige Neuerungen gegenüber dem beliebten Spielgenre des Luftballonknallens. Die erste ist natürlich die erweiterte Realität, die die Ballons und die Spielmechanik in die reale Welt bringt. Die Kinder können die Ballons an dem Ort sehen, an dem sie sich gerade befinden, fast so, als wären sie wirklich da. Und um die Ballons zum Platzen zu bringen, müssen sie einen animierten Spielzeugbogen mit Pfeil und Bogen mit echten physischen Aktionen zielen, so als ob sie es wirklich tun würden.

Die zweite Neuerung, die mit der ersten harmoniert, ist die Umwandlung des Formats des Ballonzerstechens – ein Format, das normalerweise für relativ passive Unterhaltung gedacht ist – in ein fesselndes Lernspiel, bei dem die Kinder Ballons nach verschiedenen Aufforderungen zerplatzen lassen müssen und dabei ihre Fähigkeit testen, eine Reihe von Farben, Tieren, Wörtern und Zahlen zu erkennen. Ein Beispiel: Das Spiel bringt tierförmige Ballons auf den Bildschirm und fordert das Kind dann auf, einen Tiger zum Platzen zu bringen. Wenn das Kind erfolgreich ist, erhält es Bonuspunkte, die zu seiner Gesamtpunktzahl hinzukommen. Und wenn es falsch liegt, wird es ermutigt, das Lernabenteuer so lange fortzusetzen, bis es es beherrscht.

Was diese App so viel effektiver macht als jede andere Technik für den Unterricht von jungen Lernenden, ist die Tatsache, dass sie aktives Lernen mit einem hohen Maß an Unterhaltung verbindet und die jungen Lernenden so über einen längeren Zeitraum mit dem Inhalt beschäftigt. Dies steht im Gegensatz zu anderen Techniken, die entweder dazu führen, dass das Kind frustriert wird und den Fokus verliert, oder die auf singende Auswendiglerntechniken zurückgreifen, die nicht gerade förderlich für ein ungeordnetes Abrufen von Informationen sind.

Mit Extended Reality sind die Möglichkeiten endlos

Dies sind nur zwei Beispiele für die Tausende von Anwendungen, die bereits in der Welt der erweiterten Realität existieren. Und in Anbetracht der extremen Enden des Spektrums, an denen diese Apps existieren, zeigen sie nur, dass Tausende von anderen Anwendungen, die noch nicht erdacht sind, gleich um die Ecke auf uns warten.

XRApplied, das Unternehmen hinter der AR Balloon Pop Fun Learning App, hat sogar eine AR Flooring App. Sie tut genau das, was auf der Verpackung steht: Sie nutzt Augmented Reality, um den Bodenbelag durch eines der Tausenden von Bodenbelagsprodukten zu ersetzen, die es auf dem Markt gibt, und ermöglicht es den Nutzern zu sehen, wie ihr Zuhause mit einem bestimmten Bodenbelag aussehen würde.

Dies alles deutet auf eine spannende Zukunft hin, in der nichts von der erweiterten Realität unberührt bleiben wird. Und während sich einige Anwendungen als bloße Neuheiten erweisen könnten, wird es Tausende von anderen geben, die sich als unendlich nützlich erweisen, wie wir heute gesehen haben.

(Bildrechte Cover Foto:  Geralt via Pixabay)

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Michael Landgrebe

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