Das Problem jeder neuen Technologie besteht darin, dass die nächste Herausforderung darin besteht, sie zu skalieren, sobald sie das Stadium des Proof of Concept überschritten hat. Und obwohl es immer einen Platz für maßgeschneiderte Produkte geben wird, die von Grund auf von Hand gebaut werden, sind es letztlich die IKEAs der Welt, die einen Großteil der Marktnachfrage erfüllen. Als Zadar Ventures erstmals Extended Reality (der Sammelbegriff für Augmented, Virtual und Mixed Reality bzw. AR, VR und MR) zu umwerben begann, behielten sie den französischen Inkubator-Beschleuniger Uniqorn mit einem klaren Ziel: eine Lösung zu finden, die skalierbar ist. Dies führte sie zu XRApplied.
Das Besondere an XRApplied war, dass das Unternehmen kein One-Shot-Produkt herstellte. Stattdessen hatte XRApplied festgestellt, dass Extended Reality (XR) noch einige kritische Elemente fehlten, die zur Skalierung erforderlich waren. Daher machte man sich an die Entwicklung der fehlenden Tools. Das Ergebnis war ein Software Development Kit (SDK), das Unternehmen in die Lage versetzte, einen einzigen Satz von Anlagen schnell über mehrere Produkte und Plattformen hinweg einzusetzen, ohne das Rad jedes Mal neu erfinden zu müssen.
Das SDK von XRApplied bietet gemeinsame Komponenten für die Skalierung von AR und VR
Die Softwareentwicklung weist viele Parallelen zur physischen Welt auf. Eine davon ist, dass es zwangsläufig Komponenten gibt, die in Massenproduktion hergestellt und in einer Vielzahl unterschiedlicher Produkte wiederverwendet werden können. So wie jedes IKEA-Möbelstück in der Lage ist, einen Satz gemeinsamer Komponenten wie Scharniere und Regalhalterungen in unzählige andere Bausätze zu integrieren, so ist auch jedes Stück XR-Software dazu in der Lage. Durch die Neuverwendung gemeinsamer Komponenten wie Algorithmen zur Verfolgung von Benutzer- und Gerätebewegungen und Standard-Interaktionen mit dem zugrunde liegenden Betriebssystem kann die Entwicklung von XR-Software massiv beschleunigt werden.
Und das ist die Chance, die XRApplied gesehen hat. Die Tatsache, dass es bei Softwarekomponenten so viel Wiederverwendbarkeit gibt, hat es Pionieren in anderen Softwarebereichen ermöglicht, durch die Lizenzierung wiederverwendbarer Technologie, die die Entwicklungszeit beschleunigt, hochprofitable Geschäfte aufzubauen. Beispiele dafür gibt es viele, aber es ist schwer, nicht die Unreal Engine zu erwähnen, die von Epic Games entwickelt wurde und 1998 erstmals veröffentlicht wurde. Heute gehört sie zu den Standardbausteinen in der Spieleindustrie. Spieleverlage wie Warner Bros. Interactive Entertainment, Electronic Arts und Xbox Game Studios sind nur einige der Verlage, die damit erstellte Spiele veröffentlichen.
Das einzige Problem für Virtual und Augmented Reality war natürlich, dass niemand so etwas gebaut hatte. Bis jetzt wurden die meisten Anstrengungen zur Weiterentwicklung der Technologie auf der Hardwareseite unternommen, um sie in den kompakten und erschwinglichen Zustand zu bringen, in dem sie sich jetzt befindet. Als XRApplied also mit seinem SDK auf den Markt kam, wusste Uniqorn, dass es ein Unternehmen mit der Skalierbarkeit gefunden hatte, die erforderlich ist, um ein Branchenführer zu werden.
Warum ein Extended Reality SDK so wichtig ist
Eine Hauptmotivation für die Entwicklung eines dringend benötigten SDK für die Extended-Reality-Entwicklung war, dass XRApplied auf diese Weise den äußerst lukrativen B2B-Markt erschließen könnte. Mit zunehmendem Reifegrad der AR- und VR-Technologie beschleunigt sich die Geschwindigkeit, mit der Unternehmen sich ihr zuwenden, um ihren Kunden innovative und einnehmende Erlebnisse zu bieten, in noch nie dagewesenem Ausmaß. Dies führt zu einem enormen Boom bei der Nachfrage nach AR/VR-Ingenieuren, wobei das Rollenwachstum um 1400% zunimmt; fast zehnmal schneller als bei Spielingenieuren, was kaum eine langsam wachsende Branche ist.
Beim derzeitigen Stand der Nachfrage nach der XR-Entwicklung wäre es eine große Belohnung, als erster mit Lösungen auf den Markt zu kommen, die die Entwicklungszeiten und -kosten für andere Unternehmen senken. Anstatt jedes Mal ähnliche Projekte von Grund auf neu zu beginnen, können Unternehmen jetzt die Technologie von XRApplied nutzen, um eCommerce-Kataloge, Schulungswerkzeuge und zahllose andere VR- oder AR-Anwendungen mit einem einzigen Satz von Assets plattformübergreifend einzuführen. All dies bei reduzierten Entwicklungskosten und kürzeren Durchlaufzeiten.
XRApplied reift sein Geschäft mit Uniqorn an seiner Seite und diversifiziert die Einnahmequellen
Auch wenn die Arbeit an seinem SDK für XRApplied nach wie vor von größter Bedeutung ist, hat die Partnerschaft mit Uniqorn das Unternehmen in die Lage versetzt, sein Geschäft reifen zu lassen. Durch die Partnerschaft mit Uniqorn war XRApplied in der Lage, mehrere Möglichkeiten zur Nutzung seiner Vermögenswerte zu identifizieren und seine Systeme und sein Know-how auf zahlreiche Einnahmequellen und Zielmärkte auszudehnen.
Neben der Ausrichtung auf den Bedarf des B2B-Markts an der Entwicklung von XR arbeitet XRApplied nun auch an der Diversifizierung seiner Einnahmequellen und Märkte. Die erste und offensichtlichste dieser Diversifizierungsstrategien bestand darin, die von XRApplied entwickelte Technologie zu nutzen, um eine Reihe von monetarisierbaren Apps intern zu entwickeln. Im letzten Monat brachte XRApplied zwei neue Augmented-Reality-Apps für Android und iPhone heraus: ein Kinderspiel, das die immergrüne Bildungsnische erobert, und eine AR-App für Bodenbeläge, an deren Monetarisierung durch Industriepartnerschaften gearbeitet wird.
Durch die Zusammenarbeit mit Uniqorn ist ein letzter Bereich von Interesse, der sich XRApplied jetzt eröffnet hat, entweder die Partnerschaft mit oder der direkte Erwerb von AR- und VR-Projekten, die an Schwung verloren haben. Projekte, bei denen den Gründern möglicherweise das Fachwissen und/oder das Kapital ausgeht, wodurch sich Möglichkeiten eröffnen, zu stark ermäßigten Preisen in teilweise abgeschlossene Projekte einzusteigen. Dabei möchte XRApplied seine Technologie und sein Fachwissen nutzen, um kämpfenden Projekten neues Leben einzuhauchen und sie so schnell wie möglich über die Grenze zu bringen. Da bereits eine neue Spielversion erworben wurde und sich in Arbeit befindet, ist XRApplied weiterhin sehr daran interessiert, weitere Projekte in diesem Bereich zu verfolgen, soweit es die Möglichkeiten und das Kapital erlauben.
Die Zeit ist reif für Investitionen in Extended Reality
Der Einstellungsboom in Extended Reality ist nicht das einzige Anzeichen dafür, dass sich die Branche zu einem der heißesten neuen Trends entwickelt. Da die Hardware jetzt reift und die Preise sinken, wollen immer mehr Unternehmen diese Technologie nutzen. Und mit Anwendungen in allen Bereichen von Kinderspielzeug bis hin zur Logistik ist es keine Überraschung, dass Sataya Nadella (Microsoft CEO) glaubt, dass Extended Reality neben KI und Quantum Computing eine der Schlüsseltechnologien in unserer digitalen Zukunft sein wird.
Dies führt zu Schätzungen, dass der XR-Markt bis 2025 eine CAGR von 65% erfahren wird.
Treiber dieses Wachstums wird natürlich die Software sein, insbesondere bei Unternehmensanwendungen. Während Facebook, HTC und Google Aufmerksamkeit für ihre jeweiligen Hardware-Plattformen (Oculus, Vive und Glass) erregt haben, hinkt die Software hinterher. Aus diesem Grund ist die Zeit reif für Unternehmen, die ein Bedürfnis haben, in den Markt einzutreten.
Erst kürzlich wurde Unity Technologies (NYSE: U) und seine VR-Spieleplattform auf über 13 Milliarden US-Dollar geschätzt. Das Interesse an den Aktien des Unternehmens, das im Rahmen seines Börsengangs 1,3 Milliarden US-Dollar aufbrachte, hat nur weiter zugenommen, da immer mehr Investoren die Gelegenheit nutzen, die XR den frühen Innovatoren bietet.
XRApplied geht auf die nächste Stufe und sucht Investoren
Da XRApplied sich weiterhin zu einem führenden Unternehmen in der Welt der XR-Entwicklung entwickelt hat, ist es nun bereit, den nächsten Schritt zu tun. Mit der Zustimmung der Aktionäre hat XRApplied durch den Zusammenschluss mit Zadar Ventures eine vorläufige Börsennotierungserklärung bei der Canadian Securities Exchange (CSE) unter dem Namen XRApplied Technologies Inc (XRA) eingereicht.
Gemäß den Bedingungen der Fusionsvereinbarung wird XRA nun mindestens 700.000 CA$ (bis zu einem Maximum von 3,5 Millionen CA$) durch eine nicht vermittelte Privatplatzierung aufbringen. Bei der Kapitalaufbringung, die akkreditierten Investoren offen steht, werden Einheiten für 0,35 CA$ verkauft, wobei jede Einheit aus einer Stammaktie und einem Kaufwarrant besteht. Kauf-Warrants können im ersten Jahr zu einem Preis von 0,75 CA$ und im zweiten Jahr zu 1,00 CA$ ausgeübt werden, und Investoren sind eingeladen, sich über die Capiche-Zeichnungsseite zu bewerben.
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(Bildrechte Cover Foto: Maurizio Pesce (CC BY-SA 2.0) über Wikimedia-Gemeinschaften)
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