Eine neue Benutzeroberfläche setzt neue Maßstäbe in der Touch-Technologie. Eine künstliche Haut für die Erweiterung interaktiver Geräte.
Eine neue Schnittstelle, die von Forschern in Bristol und Paris entwickelt wurde, setzt neue Maßstäbe in der Touch-Technologie. Die neue Technologie kann mit einer künstliche hautähnlichen Membrane für die Bedienung von interaktiven Geräten wie Smartphones, Wearables oder Computer genutzt werden.
Das Skin-On-Interface, das von Forschern der Universität Bristol in Zusammenarbeit mit Telecomm ParisTech und der Sorbonne University entwickelt wurde, ahmt das Erscheinungsbild und die Auflösung der menschlichen Haut nach.
Die Forscher entwickelten auf biologischer Basis eine mehrschichtige Silikonmembran, die die in der menschlichen Haut vorhandenen Hautschichten nachahmt. Die Membrane besteht aus einer oberflächentexturierten Schicht, einer Elektrodenschicht aus leitfähigen Fäden und einer Unterhautschicht. Die Benutzeroberfläche ist nicht nur natürlicher als ein starres Plastikgehäuse, sondern kann auch eine Vielzahl von Gesten der Endbenutzer erkennen. Infolgedessen ermöglicht die künstliche Haut den Geräten, den Druck und die Position des Benutzers zu „fühlen“ und Wechselwirkungen wie Kitzeln, Streicheln, sogar Verdrehen und Kneifen zu erkennen.
„Dies ist das erste Mal, dass wir unseren interaktiven Geräten Haut hinzufügen können. Die Idee ist vielleicht ein bisschen überraschend, aber Haut ist eine Oberfläche, mit der wir bestens vertraut sind. Warum also nicht?“ betätigt Dr. Anne Roudaut, außerordentliche Professorin für Mensch-Computer-Interaktionen an der Universität von Bristol, die die Forschung beaufsichtigte.
„Künstliche Haut wurde auf dem Gebiet der Robotik umfassend untersucht, wobei der Schwerpunkt jedoch auf Sicherheit, Wahrnehmung oder kosmetischen Zielen liegt. Dies ist die erste uns bekannte Projekt, bei der es darum geht, realistische künstliche Haut als neue Eingabemethode für Augmentationsgeräte zu nutzen.“ sagte Marc Teyssier.
Die ersten Anwendungsbeispiele für künstliche Haut gibt es schon
In der Studie entwickelten die Forscher eine Handyhülle, ein Computer-Touchpad und eine Smartwatch, um zu demonstrieren, wie Touch-Gesten auf der Skin-On-Oberfläche aussagekräftige Botschaften für die computergestützte Kommunikation mit Menschen oder virtuellen Charakteren vermitteln können.
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„Eine der Hauptanwendungen bei Smartphones ist die vermittelte Kommunikation über Text, Sprache, Video oder eine Kombination. Wir haben eine Messaging-Anwendung implementiert, mit der Benutzer auf der künstlichen Haut taktile Emotionen ausdrücken können. Die Intensität der Berührung steuert die Größe, ein starker Griff vermittelt Ärger, während das Kitzeln der Haut ein lachendes Emoji aufruft und das Klopfen ein überraschtes Emoji erzeugt „, erklärt Marc Teyssier.
„Diese Arbeit untersucht die Schnittstelle zwischen Menschen und Maschine. Wir haben viele Arbeiten gesehen, die versuchten, den Menschen mit Teilen von Maschinen zu bereichern. Hier schauen wir in die entgegengesetzte Richtung und versuchen, die Geräte, die wir jeden Tag benutzen, so zu gestalten, dass sie menschenähnlich „, sagte Dr. Roudaut.
Es kann nicht lange dauern, bis diese taktilen Geräte zur Norm werden. Das Projekt bietet alle erforderlichen Schritte, um diese Forschung zu replizieren, und die Autoren fordern Entwickler mit Interesse an Skin-On-Oberflächen auf, sich mit ihnen in Verbindung zu setzen.
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Die Forscher behaupten, dass die Haut im nächsten Schritt noch realistischer wird. Sie haben bereits begonnen, sich mit der Einbettung von Haar- und Temperaturmerkmalen zu befassen, die ausreichen könnten, um Geräten – und denen in ihrer Umgebung – Gänsehaut zu vermitteln.
Cover Foto: Foto de Rodolfo Clix en Pexels
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