Im letzten Monat haben wir möglicherweise einen Wendepunkt in der Geschichte der virtuellen Realität erlebt. Nur wenige Wochen nachdem XRApplied einen der bisher vielversprechendsten VR-Börsengänge abgeschlossen hatte, erschien Mark Zuckerberg von Facebook virtuell in einem Konferenzraum, zusammen mit einer Handvoll Journalisten und Medienvertretern.
Aber dies war kein gewöhnlicher Konferenzraum. Es war weder ganz real noch ganz virtuell, sondern eine Mixed Reality (MR) Mischung aus der realen Umgebung jedes Einzelnen in einem gemeinsamen Virtual Reality (VR) Raum.
Wie bitte? Was ist da gerade passiert?
Lassen Sie uns einen Moment zurückgehen. Warum ist das Erscheinen von Mark Zuckerberg in einem Mixed-Reality-Konferenzraum so eine große Sache? Und warum ist der Börsengang von XRApplied einer der vielversprechendsten, die wir je gesehen haben?
Nun, um das zu beantworten, sollten wir damit beginnen, was Extended Reality (XR) bisher zurückgehalten hat.
Seit einer gefühlten Ewigkeit stehen wir an der Schwelle zur XR-Revolution. Experten und Futuristen versprachen immer wieder, dass der Tag der totalen technologischen Revolution kommen würde. Aber niemand schien zu wissen, wann. Alles, was wir wussten, war, dass die Hardware noch zu glanzlos war. Und dass es an echten XR-Killer-Apps fehlte, die den Aufwand für VR, AR und MR lohnenswert gemacht hätten.
Aber zwei Dinge haben sich diesen Monat geändert. Erstens ist ein Unternehmen, das sich auf die Bereitstellung von AR-, VR- und MR-Killeranwendungen spezialisiert hat, zu großer Bekanntheit gelangt. Zweitens hat Facebook bewiesen, dass die Hardware jetzt in der Lage ist, die Arten von hochentwickelten Szenarien zu bewältigen, die ernsthafte XR-Anwendungen erfordern werden.
XRApplied’s Killer Use Case Apps sind das, worauf XR gewartet hat
Was die Software/Applikationsseite dieser Gleichung betrifft, so ist XRApplied ein relativ neuer Marktteilnehmer in diesem Bereich. Aber trotz seines jungen Alters hat XRApplied es geschafft, einen regelrechten Sturm zu entfachen. XRApplied hat erkannt, dass der Bereich der erweiterten Realität ausschließlich auf die Hardware und die Vorzeigeanwendungen fixiert war, und hat eine Reihe von proprietären SDKs und Prozessen entwickelt, um die Funkentwicklung nützlicher AR-Apps für Unternehmen zu ermöglichen.
Was XRApplieds Lösungen so besonders macht, ist jedoch nicht nur ihr starker Fokus auf Produktivität und Nutzen. Das Unternehmen räumte auch ein, dass die Entwicklungskosten für Software für viele Unternehmen exorbitant hoch sind. Dies wurde im XR-Bereich noch verstärkt – einem Bereich, der nicht nur komplexer in der Entwicklung ist, sondern auch noch unglaublich jung und arm an Tools ist.
So kam XRApplied dazu, die nützlichste XR-Plattform zu entwickeln, die auf den Markt gebracht werden konnte. Es ist die Art von Plattform, die das Potenzial hat, große und kleine Unternehmen komplett zu revolutionieren, indem sie es ihnen ermöglicht, ihre Zehen in den XR-Raum zu tauchen (oder ganz einzusteigen, wenn sie es wünschen), ohne pleite zu gehen. Und da die Plattform auf die Entwicklung nützlicher Apps ausgerichtet ist, die sich in der Praxis bezahlt machen – wie etwa die AR-App für Bodenbeläge -,sollten wir erwarten, dass sie sich massiv durchsetzen wird.
Was Mark Zuckerbergs Mixed-Reality-Meeting für XR bedeutet
Während Virtual Reality-Meetings nicht gerade ein neuer Anwendungsfall für die Extended Reality-Technologie sind, ist die Art und Weise, wie Facebooks Vorzeige-Meeting-App funktioniert, ein Quantensprung. Die Idee der gemischten Realität wurde zwar schon früher geäußert, aber es war noch nicht ganz klar, wie sie umgesetzt werden würde. Abgesehen davon, dass man Virtual Reality und Augmented Reality als zwei unterschiedliche Entitäten ansah, war die technologische Raffinesse, die für Mixed Reality erforderlich war, vielleicht auch noch jenseits der Hardware der damaligen Zeit.
Facebooks kürzlich veröffentlichte Passthrough-VR – die Technologie, auf der Zuckerbergs virtuelles Treffen aufbaute – hat jedoch eine Welt der Möglichkeiten eröffnet, die bis dahin undenkbar war. Die Oculus-Plattform ist in der Lage, Echtzeit-Videos mit virtueller Realität zu kombinieren und nahtlos zwischen virtuellen und realen Räumen zu wechseln, ja sogar beide zu einem Ganzen zu verschmelzen.
Als Beispiel dafür, was möglich ist, schrieb einer der auf der Konferenz anwesenden Journalisten, dass er auf seiner realen Tastatur, die sich im Raum befand, tippen konnte, wobei die Tastatur im virtuellen Raum als VR-Objekt gerendert wurde.
Dies ist die Art von Erfahrung, von der Zuckerberg glaubt, dass sie für die XR von morgen entscheidend sein wird – die reale und die virtuelle Welt werden nahtlos ineinander übergehen, und wir werden in der Lage sein, mit Leichtigkeit zwischen beiden zu wechseln (oder sie zu vermischen).
Sind wir endlich am XR-Wendepunkt angelangt?
Dies wird zwar nicht über Nacht geschehen – die größten Revolutionen geschehen nie -, aber es wird scheinbar in einem Wimpernschlag geschehen, wenn wir in fünf Jahren darauf zurückblicken. Und es wird geschehen. Endlich gibt es Unternehmen, die Software und Hardware anbieten, die nicht nur technologisch ausgereift und erschwinglich sind, sondern auch nützliche Anwendungen für diesen Bereich entwickeln.
Für Anleger, die in diesen Bereich einsteigen wollen, sind sowohl Facebook, Inc. (NASDAQ: FB) und XRApplied Technologies Inc. (CSE: XRA) sind solide Unternehmen, die mindestens in den nächsten zehn Jahren weiter wachsen werden. Von den beiden Unternehmen wird XRApplied wahrscheinlich die höchsten Renditen erzielen, da es kein großes etabliertes Unternehmen mit sich zieht.
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(Bildrechte Cover Foto: Burak Kebapci über Pexels)
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