Rekordwachstum beim Mobile Gaming: Tencent (TCEHY) und LEAF Mobile Inc. (TSX.V: LEAF) zeigen das Potenzial einer innovativen Industrie, die im Jahr 2020 nicht durch Covid-19 eingeschränkt wird

Auch wenn nicht alle Unternehmen Zahlen für die gesamten 6 Monate vorgelegt haben, geben uns die Einnahmen des ersten Quartals wertvolle Einblicke in die Robustheit der Branche. Darüber hinaus zeigen Unternehmen wie Leaf Mobile Inc (LEAF.V), das gerade eine neue Pressemitteilung herausgegeben hat, in den Sommermonaten einen anhaltenden Erfolg, auch wenn die COVID-19 Einschränkungen nachzulassen beginnen.

Analyse der Leistung der Glücksspielindustrie zum Jahresbeginn

Führende Unternehmen der Glücksspielindustrie, wie Blizzard’s Activision (NASDAQ: ATVI), haben bewiesen, dass nicht alle Sektoren für globale Pandemien anfällig sind. Obwohl sie im ersten Quartal fast 30% der Einzelhandelsumsätze verloren haben, ist es ihnen gelungen, erhebliche Verluste zu vermeiden. Die Einnahmen gingen gegenüber dem ersten Quartal 2019 nur um 2% zurück, und das waren immer noch einige Prozentpunkte über den für das Quartal prognostizierten Einnahmen. Was trieb diese Umsatzerholung an? Der Anstieg der Online-Glücksspieleinnahmen aus Verkäufen und Spieleinkäufen. Es liegt auf der Hand, dass die Glücksspielindustrie in diesen unsicheren Zeiten zumindest stark bleibt.

Quelle: Udonis.

Einige Unternehmen des Sektors haben sich jedoch in einer bestimmten Kategorie an die Spitze des Feldes gesetzt, dem Mobile Gaming. Wir konnten beobachten, wie einige Glücksspielfirmen die Führung übernommen haben, trotzdem sehen wir in diesem Bereich bemerkenswerte Gewinne und Wachstum. Der Branchenriese Tencent Holdings (TCHEY) kündigte für das erste Quartal ein Umsatzwachstum von 26% im Vergleich zu 2019 an, was fast doppelt so hoch ist wie das Wachstum des letzten Jahres. Wie haben sie das geschafft? Ihnen zufolge war ihr Wachstum „in erster Linie auf Einnahmebeiträge von inländischen Handyspielen, wie Peacekeeper Elite und Honor of Kings, sowie auf erhöhte Beiträge von Tencents internationalen Spielen wie PUBG MOBILE und Clash of Clans zurückzuführen“. Und das nur im ersten Quartal!

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Die Frühlingsmonate waren ebenso stark für Mobile Spiele, wie die heute veröffentlichten Zahlen des kanadischen Unternehmens LEAF Mobile inc (TSX. V: LEAF) zeigen, das führend auf dem Gebiet der Gegenkultur- und Cannabisspiele ist. Sie gaben zu Beginn dieses Jahres rekordverdächtige Einnahmen mit einem Wachstum von 424% gegenüber 2019 im ersten Quartal bekannt. Dies hat sich jedoch kaum verlangsamt, auch wenn das Wetter wieder dazu einlädt das Haus zu verlassen. Allein im Mai übertraf das Unternehmen die Einnahmen vom April um 20% und setzt damit den Expansionstrend fort.

Aber wie hat Leaf dieses Wachstum erzielt, wenn so viele Industrien angesichts der globalen Gesundheitskrise und all ihrer Konsequenzen ins Stocken geraten sind?

Ein eingeschränkter Kundenkreis sucht während der Pandemie nach Mobilen Spielen zur Unterhaltung

Der traditionelle Einzelhandel und der Unterhaltungssektor sind vom Corona-Virus und den verschiedenen Versuchen, seinen Fortschritt zu verlangsamen, hart getroffen worden. Die Straßen waren menschenleer, die Geschäfte geschlossen, und die Börse, die einige der größten Wertverluste seit Menschengedenken erlitt, ließ die Wirtschaft taumeln. Doch wie wir gesehen haben, hat sich Gaming Industrie, insbesondere das Mobile Gaming, ungebremst weiterentwickelt.

Eine Erklärung dafür ist, dass diese Unternehmen neue Zielgruppen gewinnen konnten. Da viele Menschen arbeitslos geworden sind, oder gezwungen wurden zuhause zu bleiben, greifen sie gelangweilt zumSmartphone. Mobile Spiele sind dann die offensichtliche Wahl, die das Publikum anspricht und gleichzeitig die Zeit vertreibt, ohne die extravaganten Kosten einer neuen Konsole, die sich viele Haushalte in dieser Saison nicht leisten können. Dies ist zweifellos der Grund dafür, warum wir zu Beginn der Corona-Pandemierekordverdächtige Download-Raten erkennen konnten.

Wie Forbes Anfang des Jahres berichtete, war der Glücksspielsektor gut aufgestellt, um von diesem Publikum zu profitieren. Sie zitierten den Branchenanalysten Stan Kwon, CEO von Beta Hat, mit den Worten: „Basierend auf einer kürzlich durchgeführten Umfrage […] geben fast 60 Prozent der Spieler in den USA an, dass sie jetzt mehr Zeit mit dem Spielen verbringen als vor der Corona-Pandemie“. Er fügte jedoch auch hinzu, dass die Kunden nach einer „größeren Auswahl an Spielen suchen, anstatt bei den gleichen Spielen zu bleiben, die sie zuvor gespielt haben“. Vielleicht ist dies der Grund, warum Innovatoren wie LEAF Mobile inc (TSX. V: LEAF) mit ihrem neuen gegenkulturellen Cannabisspiel: Cheech und Chong’s Bud Farm, so erfolgreich gewesen sind?

Neuheiten und Innovationen helfen den Mobile Gaming-Unternehmen bei der Kapitalisierung im Jahr 2020

Um die neuen Kunden anzuziehen, die durch Sperrungen und Entlassungen angezogen werden, oder um die Aufmerksamkeit von Gelegenheitsspielern zu erregen, die von ihren bisherigen Titeln gelangweilt sind, müssen die Mobile-Gaming-Unternehmen innovativ sein. Die Suche nach neuen Talenten und Möglichkeiten, Kunden anzuziehen und zu halten, hat stets hohe Priorität. Wenn wir uns LEAF Mobile Inc. (TSX. V: LEAF) ansehen, sehen wir ein starkes Beispiel dafür, wie man beides kombinieren und dadurch gute Ergebnisse erzielen kann.

Anfang dieses Jahres schlossen sie die Übernahme der LDRLY-Studios in Nanaimo British Columbia ab, nahmen neue Talente unter Vertrag und festigten ihre Führungsposition als Nummer eins im Bereich der Counter Cultural Mobile Games. Aufgrund der neuen Talente stieg das neueste Cannabisspiel Cheech and Chong’s Bud Farm innerhalb eines Monats nach der Veröffentlichung zur Nummer eins in seiner Kategorie auf und verzeichnete in seinem zweiten Monat ein monatliches Umsatzwachstum von 490%. Durchdachte Innovation und cleveres Marketing (die Veröffentlichung des von Prominenten unterstützten Spiels am 20.4.2020) trugen dazu bei, dass es sich landesweit an die Spitze der Top-Listen setzte.

Das Spiel kombiniert den klassischen und unvergesslichen Humor der Komiker Richard „Cheech“ Marin und Tommy Chong mit einer fesselnden Handlung und natürlich dem Anbau von Marihuana. Obwohl der „grüne“ Markt noch immer eine Art Nische ist, wächst seine Popularität und Zugänglichkeit, da die Staaten weiterhin Marihuana im ganzen Land legalisieren. LEAF hat sich als Marktführer im Bereich des Cannabis-Glücksspiels positioniert und ist bereit, mit steigender Nachfrage immer mehr Wachstum und höhere Einnahmen zu erzielen. 

Durch die Kombination möglicher Werbeeinnahmen mit bezahlten In-App-Käufen (einschließlich der Möglichkeit, Anzeigen zu positionieren) haben sie ein starkes Geschäftsmodell zur Monetarisierung ihres wachsenden Publikums entwickelt. Dies ist zweifellos der Grund dafür, dass ihr durchschnittlicher Umsatz pro täglichem aktiven Nutzer (ARPDAU) um 365 % gestiegen ist, ein sehr vielversprechender Start für das neue Spiel und ein wesentlicher Bestandteil der Erfolgsgeschichte für 2020. 

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Andere Entwickler und Investoren sollten sich Notizen machen! Das anhaltende Wachstum der Mobilen Gaming-Industrie und der Erfolg neuer Titel in diesem ansonsten deprimierenden Jahr, ist ein Beweis für die Robustheit des Sektors. Es besteht auch kein Zweifel daran, dass das Mobile Gaming weiterhin an die Spitze der gesamten Gaming-Industrie aufsteigt und mittlerweile für über 51% des Marktanteils verantwortlich ist – ein Trend, den die Covid-19-Pandemie eindeutig nur noch beschleunigen dürfte.

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