Die AR-Edutainment-App von XRA hilft Ihrem Kind, sich an die Spitze der Klasse zu setzen

Während Edutainment als eine großartige Möglichkeit angepriesen wird, Ihre Kinder zu unterhalten und gleichzeitig zu ihrer pädagogischen Entwicklung beizutragen, hat es auch seine Kritiker. Oft wird es als zu passiv kritisiert, und das Versprechen einer unterhaltsamen Bildung hat oft wenig dazu beigetragen, die Lernergebnisse für Erwachsene und Kinder gleichermaßen zu verbessern.

Es gibt jedoch einen neuen Edutainment-Player in der Stadt. Das Unternehmen XRApplied beweist mit seiner neuesten App Balloon Pop Fun Learning, dass Augmented Reality (AR) in der Lage ist, Spiele zu entwickeln, die sowohl „edu“ als auch „tainment“ sind.

Balloon Pop Fun Learning von XRApplied ist nicht nur ein großer Spaß für Kinder jeden Alters, sondern auch vollgepackt mit gesundem Bildungsinhalt.

Das heißt natürlich nicht, dass sich Ihr Kind nicht sofort in die neue App verlieben wird. Balloon Pop Learning Fun wurde sorgfältig entwickelt, um genau die richtige Menge an Stimulation zu liefern, um Ihr Kind für Stunden zu fesseln. XRApplied hat jedoch großen Wert darauf gelegt, dass der Spaß nicht im Weg steht, wenn es darum geht, ein gesundes Bildungserlebnis zu liefern.

Die Defizite von Edutainment

Bildungsfernsehsendungen wie die Sesamstraße sind ein klassisches Beispiel für Edutainment. Durch die Kombination von lustigen Charakteren mit lehrreichen Inhalten haben Sendungen wie diese mehrere Generationen von Kindern stundenlang unterhalten. Sie haben auch einen ziemlich guten Job gemacht, indem sie den Anschein erweckten, lehrreich zu sein.

In Wirklichkeit ist traditionelles Edutainment jedoch oft gezwungen, sich mehr auf lustige Charaktere, Erzählungen und andere fesselnde Elemente zu konzentrieren, um Kinder zu unterhalten, und lässt wenig Raum für pädagogische Inhalte.

Dieses unmittelbare Manko wird durch die Art und Weise, wie die Lerninhalte vermittelt werden, noch verschlimmert. In der Regel werden lustige Tänze und Lieder verwendet, so dass die Kinder den Anschein erwecken, dass sie, sagen wir, bis zwanzig zählen können, dies aber nur durch ein auswendig gelerntes Muster können. Auf diese Weise gelernt, sind Kinder nicht in der Lage, das Gelernte in einem realen Kontext anzuwenden.

(Edutainment verlässt sich oft auf passives Auswendiglernen statt auf die aktive Anwendung des Lernstoffs).

Die Probleme mit aktivem Lernen in der frühen Kindheit

Einer der Hauptgründe, warum Edutainment oft an diesem eher passiven Modell der Vermittlung von Bildungsinhalten festhält, ist, dass Lernen harte Arbeit ist. Das gilt besonders für Kinder im frühen Kindesalter, die noch eine kurze Aufmerksamkeitsspanne haben und leicht frustriert sind, wenn etwas nicht sofort einen Sinn ergibt.

Ein Kind dazu zu bringen, eine Übung durchzuarbeiten, bei der es die Anzahl der Objekte vor ihm korrekt identifizieren muss – anstatt, sagen wir, einfach nur ein Lied zu singen -, erfordert in der Regel eine direkte Aufsicht. Außerdem ist die Zeitspanne, bevor Kinder entweder gelangweilt, abgelenkt, frustriert oder völlig unruhig werden, im Allgemeinen recht kurz.

Kinder haben im traditionellen Unterricht mit der Aufmerksamkeit zu kämpfen (Foto von Max Fischer via Pexels)

Wie XRApplied Augmented Reality nutzt, um die Defizite von Edutainment zu überwinden

Mit der zunehmenden Zugänglichkeit von Augmented Reality eröffneten sich neue Möglichkeiten für die Vermittlung von Edutainment. XRApplied machte sich daran, eine AR-App zu entwickeln, die endlich das Potenzial von ansprechenden Bildungsinhalten für Kinder ausschöpfen sollte.

Sie tun dies, indem sie nicht nur die Bildungserfahrung auf eine Art und Weise „gamifizieren“, die den Lernenden ein unmittelbares Feedback gibt, sondern auch die Technologie nutzen, um Kinder in Bewegung zu bringen – ein entscheidendes Element, um junge, energiegeladene Lernende bei einer Aktivität zu halten.

Wie Balloon Pop Fun Learning funktioniert

Bei Balloon Pop Fun Learning wird das Unterhaltungselement bereitgestellt, indem die Kinder dazu gebracht werden, Augmented-Reality-Ballons mit einem virtuellen Pfeil und Bogen zum Platzen zu bringen. Anstatt sich auf die üblichen Ablenkungen durch Gesang und Tanz zu verlassen, mit denen Edutainment Kinder in Bewegung bringt, wird von den Kindern erwartet, dass sie durch die Bewegung ihres Körpers auf realistische Ziele zielen und so die übliche Unruhe überwinden.

Der Vorteil hierbei ist, dass es direkt mit den Bildungsergebnissen verknüpft ist und nicht nur als Ablenkung oder Auswendiglerntechnik dient. Stattdessen wird von den Kindern erwartet, dass sie auf bestimmte Ballons zielen und diese zum Platzen bringen, als Antwort auf eine Herausforderung, von denen es viele gibt, einschließlich Zahlen, Tiere, Formen und Farben.

Darüber hinaus bietet Balloon Pop Learning Fun den Kindern sofortiges Feedback und Ermutigung, was nicht nur ihr Engagement weiter vertieft, sondern sie auch dazu anregt, Fehler schnell zu korrigieren, ohne sie zu frustrieren.

Immersive Technologien können junge Lernende stundenlang begeistern und beschäftigen (Foto von Julia M Cameron via Pexels)

Dies wird durch ein Punktesystem erreicht, das Genauigkeit belohnt, ohne sich auf falsche Antworten zu konzentrieren. Stattdessen werden die Kinder ermutigt, sich bei jedem Spiel zu verbessern, indem sie ihren Highscore übertreffen – etwas, das wir alle bei Spielen gerne tun. Frustration durch falsche Antworten wird ebenfalls vermieden, da die Hauptaktivität – das Aufplatzen von Luftballons – immer noch eine Menge Spaß macht, egal ob es die richtige oder falsche Antwort war.

Kostenlos loslegen

Für Eltern, die die Technologie erst einmal ausprobieren möchten, bevor sie sich festlegen, ist Balloon Pop Fun Learning von XRApplied glücklicherweise als kostenloser Download sowohl im Apple- als auch im Android-App-Store erhältlich.

Natürlich handelt es sich um eine eingeschränkte Version, die einige der fortgeschrittenen Level und Funktionen hinter einer Bezahlschranke verbirgt. Aber es ist immer noch die perfekte Einführung in das Potenzial eines AR-Lernspiels, um gesundes Edutainment zu liefern, das tatsächlich lehrreich ist.

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(Bildrechte Cover Foto: Bild von Antony Wegener via Pixabay)

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Philip Hopf: Philip Hopf ist geschäftsführender Gesellschafter der Hopf/Klinkmüller Capital Management GmbH & Co KG. Die HKCM ermittelt durch ein eigens entwickeltes Berechnungssystem hochpräzise Kurszielberechnungen mit einer Trefferwahrscheinlichkeit von 79% auf die benannten Zielbereiche. Mit Ihrem Service in Form von täglichen und wöchentlichen Marktanalysen, haben sie sich das Ziel gesetzt, alle Typen von Investoren, mit einer präzisen und klar verständlichen Marktinterpretation, beim Erreichen ihrer Ziele zu unterstützen. So gelingt es, auf kontinuierlicher Basis, die Abonnenten vor dramatischen Kursbewegungen zu schützen und es ihnen gleichermaßen zu ermöglichen, von diesen zu profitieren. Unter diesem Ansatz stehen auch die Consulting Dienstleistungen der Hopf-Klinkmüller Capital Management, in welchen individuelle Analysen und Tradingstrategien erstellt werden. Zugeschnitten auf die Bedürfnisse des einzelnen Investors oder der jeweiligen Institution. Testen Sie kostenlos unsere Trefferquote und Performance im Bereich der Rohstoffe, Indexe, Edelmetalle und Währungspaare unter hkcmanagement.de.
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