Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) – Aktien, die Sie im Auge behalten sollten

Falls Sie es noch nicht mitbekommen haben: Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) entwickeln sich zu den am schnellsten wachsenden Bereichen der Technik. Mark Zuckerberg von Facebook selbst bezeichnet sie sogar als die nächste Computerplattform.

Zuckerberg ist hier auch nicht allein. Apple ist auf dem besten Weg, nächstes Jahr sein erstes Headset auf den Markt zu bringen. Snap bringt weiterhin neue AR-Tools und -Filter auf den Markt und bereitet sich vermutlich auf den Übergang zum AR-Einzelhandel vor. Und im weiteren Sinne beginnen AR und VR, in allen Bereichen von Unterhaltung und Marketing bis hin zu professioneller Entwicklung und Unternehmens-Workflows Fuß zu fassen.

Die eigentliche Frage lautet also nicht mehr: „Sollte ich in VR und AR investieren?“ Stattdessen sollten wir uns jetzt alle fragen: „In welche AR- und VR-Aktien sollte ich investieren?“ Und das ist genau die Frage, die wir beantworten werden.

Facebook (NASDAQ: FB): Ein Marktführer mit einem riesigen AR/AR-Team

Die Nummer eins unter den VR- und AR-Aktien, die im Moment in aller Munde ist, ist Facebook. Und das aus gutem Grund. Mark Zuckerberg hat sich sehr deutlich über die Absichten des Unternehmens in diesem Bereich geäußert. Er ist sogar so weit gegangen zu erklären, dass das Unternehmen in fünf Jahren nicht mehr als Social-Media-Unternehmen bekannt sein wird. Er hofft, dass es stattdessen als „Metaverse“-Unternehmen bekannt sein wird.

Es ist auch nicht nur Gerede. Facebook zeigt großes Engagement in diesem Bereich. 20 % der Belegschaft sind bereits in diesem Bereich tätig. Außerdem hat das Unternehmen über seine Reality Labs einen ziemlich konstanten Strom von Erfindungen und Gadgets hervorgebracht (auch wenn die meisten davon noch nicht marktreif sind).

Neben den Maßnahmen und Absichten spricht auch die dominante Marktposition von Facebook für das Unternehmen. Mit rund 2 Milliarden täglich aktiven Nutzern (DAU) auf seinen Plattformen verfügt es bereits über eine hervorragende Ausgangsposition auf dem VR- und AR-Markt. Natürlich hilft auch die Übernahme von Oculus.

Natürlich spricht auch die Größe des Unternehmens gegen eine starke VR- und AR-Beteiligung. Wenn das Unternehmen nicht in der Lage ist, seine Werbeeinnahmen durch VR und AR zu steigern oder neue Einnahmequellen (neben den verlustbringenden Hardware-Verkäufen) zu erschließen, besteht ein kleines Risiko der Wachstumsstagnation.

Snap Inc (NYSE: SNAP): Einfache, soziale AR ist bereits eine Sache

Eine der größten Hürden bei AR und VR, mit denen Unternehmen zu kämpfen haben, ist die Benutzerfreundlichkeit. In den meisten Fällen mussten diese neuen immersiven Erfahrungen erst eine Art Hürde überwinden. Und dazu gehört nicht nur das Aufsetzen eines neuen Headsets. AR-Apps zum Beispiel haben oft einen großen Bruch in der Benutzererfahrung verursacht. Nehmen wir zum Beispiel eine AR-Werbetafel: Wenn die Nutzer ihr Handy zücken, eine App herunterladen und dann die Kamera auf die Werbetafel richten müssen, bedeutet das, dass diese Werbetafel trotz des AR-Erlebnisses für immer nur eine normale 2D-Werbetafel sein wird.

Aber Snap hat bereits Menschen, die seine App mit fast 300 Millionen DAU nutzen. Damit fügen sich die AR-Erlebnisse des Unternehmens nahtlos in das Nutzererlebnis ein.

Und obwohl das Unternehmen seine AR-Technologie bisher nur für Kinder und große Kinder mit kurzer Aufmerksamkeitsspanne über seine „Linsen“ eingesetzt hat, gibt es hier eine größere AR-Chance. Sobald es nämlich damit beginnt, Dinge wie AR-Einkaufserlebnisse in seine Plattform zu integrieren, wird es die Art von nahtlosen AR-Einzelhandels- und Marketingerlebnissen bieten, die uns bisher entgangen sind.

XRApplied Technologies Inc. (CSE: XRA): Hightech für große und kleine Unternehmen

Während sich Facebook und Snap stark darauf konzentrieren, die soziale Seite des Marktes zu erobern, klafft auf der Unternehmensseite immer noch ein riesiges Loch – die Seite, auf der sich die größte Nachfrage nach AR und VR zu entwickeln beginnt.

Genau hier positioniert sich XRApplied jetzt – als das VR- und AR-Unternehmen für große und kleine Unternehmensanwender.

Um dies zu erreichen, hat XRApplied eine beträchtliche Menge an Schweiß investiert und eine Reihe von proprietären Tools entwickelt, die den Zeit- und Kostenaufwand für die VR- und AR-Entwicklung reduzieren. Dazu gehören Software Development Kits, Marketing-Plattformen und andere Tools für Gamification und Interaktivität in immersiven 3-dimensionalen Räumen.

Das Spannende an XRApplied als AR- und VR-Chance ist die frühe marktführende Position in diesem Bereich in Verbindung mit dem unbegrenzten Wachstumspotenzial. Im Gegensatz zu Facebook und Snap, die inzwischen wahrscheinlich zu groß für exponentielles Wachstum sind, ist XRApplied noch ein junges Unternehmen mit einem reinen Fokus auf AR und VR.

(Bildrechte Cover Foto: Anna Nekrashevich via Pexels)

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Philip Hopf: Philip Hopf ist geschäftsführender Gesellschafter der Hopf/Klinkmüller Capital Management GmbH & Co KG. Die HKCM ermittelt durch ein eigens entwickeltes Berechnungssystem hochpräzise Kurszielberechnungen mit einer Trefferwahrscheinlichkeit von 79% auf die benannten Zielbereiche. Mit Ihrem Service in Form von täglichen und wöchentlichen Marktanalysen, haben sie sich das Ziel gesetzt, alle Typen von Investoren, mit einer präzisen und klar verständlichen Marktinterpretation, beim Erreichen ihrer Ziele zu unterstützen. So gelingt es, auf kontinuierlicher Basis, die Abonnenten vor dramatischen Kursbewegungen zu schützen und es ihnen gleichermaßen zu ermöglichen, von diesen zu profitieren. Unter diesem Ansatz stehen auch die Consulting Dienstleistungen der Hopf-Klinkmüller Capital Management, in welchen individuelle Analysen und Tradingstrategien erstellt werden. Zugeschnitten auf die Bedürfnisse des einzelnen Investors oder der jeweiligen Institution. Testen Sie kostenlos unsere Trefferquote und Performance im Bereich der Rohstoffe, Indexe, Edelmetalle und Währungspaare unter hkcmanagement.de.
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