Sechs Monate war der Zeitrahmen für Abraham Cózar, um seine Karriere als Videospieldesigner in Gang zu bringen. Das Projekt des 35-jährigen Valencianers aus der Stadt Meliana bestand darin, pädagogische Anwendungen für Schulen in Schwierigkeiten zu entwickeln. Trotz guter Absichten geriet er ins Straucheln.
Trotzdem gab Abraham Cózar seinen Traum nicht auf, eine Methode zu entwickeln, die es einem jungen Publikum ermöglicht, dank der Technologie zu lernen und gleichzeitig Spaß zu haben. Cózar beschloss, es 2015 erneut zu versuchen, diesmal auf eigene Faust, da er es sich nicht leisten konnte, jemanden einzustellen. Seine Ersparnisse reichten ihm nicht zum Leben.
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Cozar’s Start mit der Firma Chibig
Von einem kleinen Raum aus, der in ein Studio umgewandelt wurde, begann Abraham Cózar mit dem Entwurf kleiner Handyspiele, die er auf dem Markt testete. „Geschwindigkeit war der Schlüssel. Es ist nicht leicht, ein Produkt zu finden, das erfolgreich ist“, erinnert sich der Telekommunikationsingenieur. In sechs Monaten entwickelte er sechs Videospiele. Es war das letzte, Deiland, das funktionierte. Dieses Ressourcenverwaltungsspiel, das sich auf Kinder konzentrierte und von der Geschichte des Kleinen Prinzen inspiriert war, gewann in nur wenigen Monaten Millionen von Spielern.
Damit wurde der Grundstein für Chibig gelegt, das heute das Videospielstudio von Cózar ist und ein kleines Unternehmen mit großem Potenzial darstellt. Ein Beweis dafür ist die seitherige Erfolgsgeschichte: Das nächste Videospiel, Ankora, hatte einen ähnlichen Erfolg wie sein Vorgänger. Lanzadera, der Beschleuniger des Eigentümers von Mercadona, Juan Roig, unterzeichnete 2017 einen Vertrag, der ihnen einen professionelleren Arbeitsraum bot und dazu beitrug, mehr Schritte in der Geschäftswelt zu unternehmen. Im Jahr 2018 schaffte Deiland den Sprung zum Videospielkonsolenformat (PlayStation 4) und später zum PC mit mehr als 30.000 verkauften Einheiten.
Crowdfunding-Kampagne – große Hilfe für das Projekt
Der wirkliche Erfolg des valencianischen Studios würde sich jedoch mit seinem neuesten Projekt einstellen: Sommer in Mara. Um dieses Videospiel zu finanzieren, das ehrgeiziger ist als die anderen, beschloss Cózar, auf eine Kampagne zur Förderung der Zuschauerzahlen über die Plattform Kickstarter zurückzugreifen. „Crowdfunding ist ein sehr nützliches Finanzierungsformat in der Welt der Videospiele, da es Ihnen ermöglicht, das Produkt vor der Markteinführung zu validieren. Gewöhnlich arbeitet man ein Jahr lang, manchmal auch länger, um etwas zu entwerfen, von dem man nicht weiß, ob es danach rentabel sein wird“, betont Cózar.
Abraham und seine Firma hatten die Formel bereits mit Deiland ausprobiert, als das Unternehmen ihre Fans um 11.000 Dollar (10.000 Euro) bat, um das Spiel in weitere Sprachen zu übersetzen und Details hinzuzufügen, die bei der Finanzierung nicht berücksichtigt worden waren. Die Fans antworteten, indem sie die geforderte Summe verdreifachten. Für den Sommer in Mara bat das Unternehmen seine Fans um 22.000 Dollar (20.000 Euro). Bis Februar 2019 hatte er dank der Crowdfunding-Kampagne $255.000 (€230.000) gesammelt und wurde damit zum dritterfolgreichsten Videospiel in Spanien.
Cozar’s Marketing-Strategie
Cózar erinnerte daran, dass die Marketing- und Kommunikationsstrategie grundlegend sei: „Es spielt keine Rolle, ob Sie ein sehr gutes Produkt haben. Man muss sich sehen lassen. Dieser Markt ist gesättigt mit Hunderten von Spielen, die jeden Monat herauskommen, und es ist von grundlegender Bedeutung, sich sichtbar zu machen“.
Der Unternehmer gestand, dass der Erfolg, der völlig unerwartet kam, ihn überwältigte. Darüber hinaus erhielt sein Unternehmen im vergangenen Jahr 167.000 Dollar (150.000 Euro) aus dem Europäischen Fonds für regionale Entwicklung als Teil eines Programms zur Förderung der Videospielindustrie in Europa.
Chibig, das mit einem Umsatz von nur 3333 $ (300 €) pro Monat begann, übertraf im Jahr 2019 333.000 $ (300.000 €) pro Jahr, machte einen Gewinn und erweiterte seine Belegschaft auf acht Mitarbeiter. Der Sommer in Mara wird im Februar nächsten Jahres das Licht der Welt erblicken, und im Moment leitet das valencianische Studio bereits zwei weitere neue Projekte, die später gestartet werden sollen.
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(Bild gezeigt von Florian Olivo über Entblößt)
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