Vor dem Metaverse: Augmented Reality im Bildungswesen

Das Metaversum mag zwar weit weg erscheinen, aber Augmented Reality und andere Technologien, auf denen es aufbauen wird, sind bereits da. Tatsächlich sind sie nicht nur da, sondern auch schon sehr nützlich. Einer der besten Anhaltspunkte für den Stand der Technik ist der Einsatz von Augmented Reality im Bildungswesen.
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Da sich viele Gespräche auf das Metaversum konzentrieren, während sich Unternehmen wie Facebook und XRApplied darauf vorbereiten, die Zukunft der Technik zu gestalten, vergisst man leicht all die wunderbaren Dinge, die wir bereits hier und jetzt haben. Ein Großteil der Technologie, die wir für das Metaverse benötigen, ist bereits vorhanden. Sie ist nur in einer früheren, schwerfälligeren Form vorhanden, die noch nicht ganz für den ständig untergetauchten Lebensstil geeignet ist, den viele Visionen für das Metaverse implizieren.

Von all diesen Metaverse-Technologien erweist sich Augmented Reality (AR) als diejenige, die sich im Hier und Jetzt am meisten bewährt, und zwar in keinem anderen Bereich als dem der Bildung – sowohl für Erwachsene als auch für Kinder.

Natürlich müssen wir noch auf die Ankunft eleganter AR-Brillen oder sogar Kontaktlinsen warten, bevor sie für den alltäglichen Gebrauch praktisch wird. Wenn die Technologie jedoch intelligent für einen bestimmten Zweck eingesetzt wird, ist das Erlebnis, das sie bietet, kaum zu übertreffen.

Um Ihnen einen Eindruck davon zu vermitteln, wie AR eingesetzt wird, werfen wir einen Blick auf einige der besten Beispiele für Augmented Reality im Bildungsbereich. Bei allen Beispielen handelt es sich um intelligente Bildungserfahrungen, die die Technologie wirklich auf beeindruckende Weise nutzen.

XRApplied: Ballon Pop Fun Learning

Die erste Augmented-Reality-Lernapplikation, die wir uns ansehen, AR Balloon Pop Fun Learning, hat von vornherein eine recht einfache Prämisse: Kinder lassen virtuelle Luftballons auf dem Bildschirm und/oder auf verbale Aufforderungen hin platzen. Viel einfacher geht es nicht.

Sobald wir jedoch unter die Oberfläche gehen und überlegen, wie diese Art von Spiel für die Vermittlung von Bildungsinhalten genutzt werden könnte, finden wir ein Spiel mit viel mehr Potenzial als bloßer Unterhaltung.

Erstens drehen sich die Aufforderungen, auf die hin die Kinder Ballons platzen lassen, alle um bestimmte Lernthemen, mit denen sich Kleinkinder vertraut machen müssen: Zahlen, Tiere, Farben, Ballons und Buchstaben. Jedes Mal, wenn ein Kind einen Ballon richtig zum Platzen bringt und seine Punktzahl im Spiel erhöht, lernt (oder stärkt) es wichtige Fähigkeiten, die es für seinen Bildungsweg braucht. Die Leistung von XRApplieds AR Balloon Pop Fun Learning geht jedoch noch viel weiter als das.

Es ist inzwischen allgemein bekannt, dass verschiedene Arten von Reizen im Klassenzimmer wichtig sind. Dafür gibt es zwei Gründe. Der erste Grund ist, dass verschiedene Lernende unterschiedliche Lernstile bevorzugen: Einige sind visuelle Lerner, andere kinästhetische, um nur zwei Beispiele zu nennen. Daher ist es wichtig, auf die verschiedenen Lernstile einzugehen.

Es ist aber auch bekannt, dass das Gedächtnis umso stärker ist, je mehr neuronale Pfade eine Person benutzt, um ein Gedächtnis zu bilden und abzurufen. Das Gleiche gilt für Wiederholungen – je öfter eine Information wiederholt wird, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie im Gedächtnis bleibt.

Das Besondere an AR Balloon Pop Fun Learning ist die Kombination von Wiederholungen mit verschiedenen Reizen, die den Kindern helfen, in kurzer Zeit ein starkes Gedächtnis aufzubauen. Im Spiel werden die Kinder nicht nur mit einer hochgradig visuellen Erfahrung konfrontiert, sondern auch mit Audioaufforderungen und einfachem Text. Außerdem müssen sie ihren Körper bewegen, um den virtuellen Pfeil und Bogen zu steuern, mit dem sie die Luftballons zerplatzen lassen, was ein großes kinästhetisches Element darstellt.

Alles in allem eine unglaublich leistungsstarke App für frühe Lernende, trotz ihres anfänglich einfachen Aussehens.

Catchy Words AR

Wir werden die Vorzüge dieser App nicht zu lange erläutern – Catchy Words AR ist ähnlich wie AR Balloon Pop Fun Learning. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die App für etwas ältere Lernende konzipiert ist, die jetzt in der Phase des Rechtschreiblernens sind, und dass die Lernenden nicht mit einem virtuellen Pfeil und Bogen auf Ballons zielen, sondern durch den Raum laufen müssen, um die Buchstaben zu fangen.

Abgesehen von diesen beiden Unterschieden bleiben die Vorteile dieser App weitgehend die gleichen wie bei AR Balloon Pop Fun Learning.

Google Translate

Google Translate ist das letzte Programm auf unserer Liste – etwas, das sich von den beiden vorangegangenen Apps völlig unterscheidet und nicht nur die Leistungsfähigkeit von Augmented Reality im Bildungsbereich veranschaulicht, sondern auch einen Blick in die Zukunft des Metaversums bietet. Aber während der Nutzen von Google Translate als Bildungswerkzeug fast selbstverständlich ist – zumindest in Sprachlernszenarien -, sind seine Augmented-Reality-Funktionen vielleicht nicht so offensichtlich, es sei denn, man ist bereits über sie gestolpert.

Eine wenig bekannte Funktion der mobilen Version von Google Translate ist die Möglichkeit, die Handykamera auf einen beliebigen Text zu richten und Google Translate eine Echtzeit-Übersetzung auf der Seite/dem Schild/dem Scrollbalken usw. einblenden zu lassen. Auf diese Weise kann jeder gedruckte oder geschriebene Text in seinem ursprünglichen Format gelesen werden, fast so, als wäre er in der aktuell angezeigten Sprache geschrieben worden.

Auch wenn dies im Moment noch auf Smartphones beschränkt ist, kann man sich leicht vorstellen, dass dies in Zukunft auch mit Augmented-Reality-Smartglasses oder sogar Kontaktlinsen möglich sein wird. Und das ist vielleicht gar nicht so weit weg, wie wir denken. Prototypen von Kontaktlinsengeräten gibt es bereits, und die Größe und der Preis von Smartglasses sinken rapide.

Offen ist nur noch, wie diese Art von Technologie in den Bildungsbereich integriert werden kann. Die AR-Apps, die wir uns angesehen haben, zeigen, dass Augmented Reality in der Bildung einen großen Platz einnimmt. Es wird spannend zu beobachten sein, wie sich das ändern wird, wenn wir von der gelegentlichen Immersion über Smartphones zur Vollzeitimmersion über tragbare Geräte übergehen.

(Bildrechte Cover Foto: image by Pixabay via Pexels)

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Michael Landgrebe

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