XRApplied

XRApplied Technologies Inc. (CSE: XRA) ist das neueste bahnbrechende Technologieunternehmen, das an der kanadischen Wertpapierbörse notiert ist. Damit wir das Unternehmen besser kennenlernen können, hat sich Barrington Miller, der Leiter der Abteilung für börsennotierte Unternehmen, mit dem Unternehmen zusammengesetzt, um es zu allen Fragen rund um Extended Reality (XR) zu befragen. Hier fassen wir zusammen, was sie über die Technologie und ihr Geschäft zu sagen hatten.
Die Vorteile von Augmented Reality im Bildungsbereich sind zahlreich. Sie fördern das Engagement der Lernenden, eröffnen neue Möglichkeiten und führen sogar zu besseren Lernergebnissen. Allerdings kann es schwierig sein, aus den Hunderten von Apps auszuwählen und zu wissen, wo man anfangen soll. Um Ihnen zu helfen, haben wir drei der besten Augmented-Reality-Apps für den Bildungsbereich ausgewählt, die Sie heute kostenlos herunterladen können.
Wenn eine Investitionsmöglichkeit wie AR und VR auftaucht, kann es schwierig sein zu wissen, wann man einsteigen sollte. Selbst wenn klar ist, dass die Branche eine enorme Chance darstellt, können wir immer noch zweifeln, wann und in wen wir investieren sollten. Warren Buffett hat sich einmal davon nicht beirren lassen. Hier zeigen wir Ihnen, wie Sie das vermeiden können, und geben Ihnen eine kurze Anleitung, wie Sie potenzielle Gewinner frühzeitig erkennen können.
Es ist kein Geheimnis, dass AR, VR und MR derzeit heiße Investments sind. Facebook wirft das Gewicht von 10.000 Vollzeitmitarbeitern in die Waagschale, und Apple bereitet sich darauf vor, nächstes Jahr mit seinem ersten Gerät für Furore zu sorgen. Aber für Investoren, die diese einmalige Investitionsmöglichkeit nutzen wollten, waren solide reine XR-Investitionen schwer zu finden. Das war so, bis XRApplied auf der Bildfläche erschien.
Als nächste Computerplattform, die das Smartphone ablösen wird, stellt die Erweiterte Realität (AR, VR und MR) jetzt eine einmalige Chance dar. Investoren müssen jetzt aufpassen und nach konsolidierenden Unternehmen Ausschau halten, die am besten positioniert sind, um den vollen Schwung dieses boomenden Marktes zu nutzen. XRApplied, das in naher Zukunft an der CSE notiert werden soll, ist eines der vielversprechendsten.
Edutainment hat lange Zeit versprochen, jungen Lernenden einen endlosen Strom an ansprechenden Bildungsinhalten zu liefern. Doch während der Unterhaltungswert oft stimmt, lassen sowohl die Quantität als auch die Qualität der vermittelten Lerninhalte meist zu wünschen übrig. XRApplied will das ändern und zeigt mit seiner neuesten AR-App, wie Edutainment gemacht werden sollte.
Elon Musk ist dafür bekannt, dass er halbwegs regelmäßig bombastische Äußerungen macht. Dennoch kaufen ihm die Leute ab, wenn er behauptet, dass DogeCoin auf den Mond fliegt und LiDAR dem Untergang geweiht ist. Aber wir wissen es besser. DogeCoin wird ein Hund von einer Investition bleiben, und LiDAR hat eine große Zukunft; vielleicht nicht in Teslas, aber in Augmented Reality. In der Tat, es könnte die Revolution sein, die Unternehmen wie XRApplied auf den Mond schicken wird.
Während die traditionelle Schule nur selten auf der Liste der aufregendsten Dinge steht, die ein Kind tun kann - vor allem nach den Ferien -, sind es Exkursionen und wissenschaftliche Experimente. Doch trotz ihres pädagogischen Nutzens halten Zeit- und Kostenaufwand viele Schulen davon ab, mehr von diesen Erfahrungen anzubieten. Aber Virtual Reality wird dies ändern, und Unternehmen wie XRApplied sind führend in diesem Bereich.
Weihnachten ist die Jahreszeit, in der man sich dem kindlichen Staunen über die Wunder der Welt hingibt, und XRApplied weiß, dass Augmented Reality das perfekte Werkzeug ist, um dieses Gefühl des Staunens zum Leben zu erwecken. Von Weihnachtskarten, die zum Leben erweckt werden, bis hin zu von Fans erstellten Harry-Potter-Erlebnissen - die Saison bringt AR in viele Haushalte. Wenn Sie es jedoch in Ihrem Unternehmen einsetzen wollen, sind die Möglichkeiten begrenzt oder teuer: aber nicht mehr lange.
In Anbetracht der Tatsache, dass VR/AR jetzt in aller Munde ist, könnte man meinen, es sei etwas Neues. In Wirklichkeit wurde das erste VR-Gerät 1962 veröffentlicht, und die Wurzeln des Konzepts reichen bis ins Jahr 1938 zurück. Natürlich gab es nur wenige Entwicklungen, und die verfügbare Rechenleistung war ein wichtiger limitierender Faktor. Aber das hat sich jetzt geändert, da wir an der Schwelle zum VR/AR-Zeitalter stehen.

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